中日韓Q2手遊市場表現:日本日收入最高

圖、文/魔方網
 
 

韓國知名本地化公司 Latis Global ,近日針對長期關注亞洲市場表現發表《亞洲手機遊戲全景:2014年Q2資料》報告。該報告顯示中日韓三國手機遊戲市場產值、每用戶獲取成本(CPI)、單次下載平均收益(ARPD)、人氣手機遊戲每日收入等資料。

图解中日韩二季度手游市场
 
.手機遊戲市場規模、CPIARPD
中國18.7億美元 CPI:0.90美元 ARPD:1.13美元
日本 54億美元 CPI:1.86美元 ARPD:6.34美元
韓國 8億美元以上 CPI:1.98美元 ARPD:3.82美元

.暢銷手機遊戲每日收入
iOS平臺:中國暢銷榜冠軍日收入32萬美元,第5名日收8.5萬美元,第10名日收2.5萬美元。日本暢銷榜冠軍日收入98萬美元,第5名日收5.6萬美元,第10名日收5.1萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入2.4萬美元,第5名日收1萬美元,第10名日收6900美元。
Google Play平臺(注:因Google Play不適用於中國,未統計中國資料):日本暢銷榜冠軍日收入150萬美元,第5名日收15萬美元,第10名日收10萬美元。韓國暢銷榜冠軍日收入30.5萬美元,第5名日收10.5萬美元,第10名日收5.3萬美元。

.下載榜前排所需單日下載量
iOS平臺:中國下載榜冠軍單日下載32萬次,第5名7萬次,第10名4萬次。日本下載榜冠軍單日下載7.5萬次,第5名4萬次,第10名2.5萬次。韓國下載榜冠軍單日下載6600次,第5名3300次,第10名1600次。
Google Play平臺:日本下載榜冠軍單日下載5.2萬次,第5名3.2萬次,第10名1.7萬次。韓國下載榜冠軍單日下載5.5萬次,第5名3.2萬次,第10名2.3萬次。

關鍵字:手機遊戲Q2CPIARPDLatis Global

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