【評測】最終幻想4心得分享

圖、文/綠油精

中文名稱:最終幻想4
日文名稱:ファイナルファンタジーIV
英文名稱:Final Fantasy IV
主機平台:PC、Android (本文以PC為主)
遊戲類型:角色扮演
遊戲語言:日文、英文
遊戲發售日期:2014-09-18
製作廠商:SQUARE ENIX
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為15.99美金(有鎖區)

最終幻想(Final Fantasy,現在台灣不再使用太空戰士這個錯誤的翻譯)
從4代一路到10代這之間可算是顛峰時期,
每一作都是萬中選一、獨霸一時,經典中的經典,
這之間也經歷了任天堂DS、GBA掌機,直到PC、PS、PS2平台,
玩家們一路跟隨著這款日系RPG王者見證了電玩遊戲的歷史演進。

如今史克威爾艾尼克斯陸續將最終幻想全系列重新包裝後登上PC平台,
讓更多玩家可以再度回味這些經典作品。
如1990年代左右或是更早期的3、4代都能再度讓老玩家或是新玩家體驗。
不過PC版的最終幻想4實際上就是之前移植到Android的版本,
遊戲畫面已經從點陣像素變成了3D圖像,音樂也是再錄製過的版本,
劇情中更是加入了充滿著戲劇性的動畫和配音,
雖然遊戲畫面依然還是充滿著馬賽克,但是整體看起來還是挺舒服。
尤其是龐大的BOSS造型都很不錯,人物更換武器種類也會顯現在外觀,
例如可用法杖與弓箭的蘿紗‧法雷爾。
 




 
遊戲開場便有一段令人驚艷的CG動畫,
也讓人深深感受到身在這個高科技時代的幸福,
以前1991年的最終幻想4哪有可能見到技術這麼高超、美妙夢幻的動畫效果呢?
這部作品在1991年當時也創下了許多RPG遊戲都沒有嘗試過的突破,
像是主角不再是從家中出發最後卻拯救了世界的小屁孩,
而是一名曾經有過不好回憶的黑暗騎士。
登場的每一名角色也都個性鮮明,有他們擅長的魔法、技能,
也有屬於自己的一段故事。
甚至過程中角色也會因成長而改變形象,讓玩家們更能融入劇情。
戰鬥方式則是半即時制。幾乎沒有任何支線任務著重在單線式主線劇情發展,
遊戲長度是十分龐大,玩家們將從地表一路打上月球,整個世界觀刻劃是超乎想像的。


▲主角賽希爾。(圖/綠油精提供)


▲女主角蘿紗。(圖/綠油精提供)


▲龍騎士凱因。(圖/綠油精提供)




▲吟遊詩人基爾巴特·克里斯·馮·繆爾。(圖/綠油精提供)


▲帕羅姆和波羅姆,雙胞胎魔法學徒。(圖/綠油精提供)

▲召喚士莉迪亞。(圖/綠油精提供)

玩法便是最純樸的RPG,有城鎮、迷宮、大地圖,
在野外行走時會隨機遇到怪物,打贏後有經驗和金錢與道具,
透過戰鬥不斷提升等級的人物將會學到更多技能或魔法。
過程中也會有許多名夥伴路陸續續加入隊伍,不過他們也有可能中途離隊,
比較不人性化的地方在於離隊後再度歸隊的角色身上並不會穿有之前的裝備,
所以您如果事先知道哪時候會失去隊友,那麼就要先把他的服裝武器給拔光。
除了大地圖可隨時存檔外,基本上在城鎮與迷宮中只有特定位置可以存檔,
這項設計讓遊戲充滿著挑戰性,例如我身上的補給品幾乎都消耗殆盡了,
想趕緊來到安全的地方先存檔以防萬一,卻有可能會不斷遭遇到敵人而被打死。
當然如果您找到訣竅那麼遊戲就會容易許多,像是有可以免費補血的地方,
就要把握好在那附近將人物等級弄到更高讓後期的遊戲難度更加輕鬆。
這款看似系統簡單不複雜的RPG卻也暗藏很多玄機,
所以玩家們要有更多耐心才能把遊戲進度給發展起來。
 





▲帳篷是回復全體隊員戰力的好工具!(圖/綠油精提供)


▲地圖上有許多密道可以行走。(圖/綠油精提供)
 
經過重製的最終幻想4也加入了更加人性化的設定和新要素,
例如遊戲剛開始便能選擇難度,也有了地圖介面而較不容易迷路。
甚至可調整戰鬥速度的快慢。
新要素則是探索每一張迷宮時可以因達成走遍整張地圖而獲得額外獎勵,
也有了傳繼能力的道具可以加強人物並累積到下一輪遊戲。
還有可觀看的怪物圖鑑和重新回味的劇情動畫。
 







 
最終幻想4最有樂趣的地方在於不斷發展人物能力而帶來的成就感,
當夥伴們逐漸加入而讓隊伍戰力越來越強大時,就會覺得很滿足。
不斷搜刮寶箱、道具也是一項目標。
玩家們也會跟隨著劇情而與故事中的角色們不斷成長。
一些細節設計也讓人感受到製作團隊的巧妙之處,
像是當主角來到一座曾經被他攻擊過的村莊時,村裡的NPC全都會對他惡言相向,
甚至商店還故意不賣主角專屬的裝備,住宿費也比其他地方貴。
剛開始可能會覺得遊戲難度較高,
加上走沒幾步路就會碰上怪物還挺討厭,所以需要花時間練練等級。
整個遊戲的耐玩度是高得驚人,加上有第二周目的設計,
玩家們將可以花很多時間經營這款全新包裝後,昔日的經典遊戲。
 
個人滿意度:4.5分(滿分為5分)

本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!
 
 

關鍵字:最終幻想4

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