《貝武夫》畫面絢爛如油畫 可玩性有進步空間

圖、文/綠油精

中文名稱:貝武夫
英文名稱:Beowulf
主機平台:PC、PS3、Xbox360、PSP
遊戲類型:動作
遊戲語言:英文
遊戲發售日期:2007-11-16
遊戲分級:限制級
製作廠商:UBI
台灣代理:英特衛

大家對Ubisoft現在的印象絕大多數都是由他們製作的遊戲,
其品質都有不錯的保證。但過去Ubisoft也產出不少爛作,
尤其是電影改編電玩的作品,像是阿凡達以及這款貝武夫,
都是空有不錯的美術設計及原作精神卻缺乏可玩性。
由此可見他們並沒有把製作團隊裡的主力投入在這些趕搭電影順風車的遊戲作品裡。

貝武夫改編自同名電影貝武夫:北海的詛咒(Beowulf)
我還挺喜歡這部電影,由回到未來系列的導演勞勃辛密克斯(Robert Zemeckis)執導,
過去鮮少看過他掌舵一部動作大片,沒想到一出手便利用當時2007年最先進的真人動態捕捉技術拍攝北歐的英雄史詩。

先進的3D動畫技術憑空創造出華麗壯觀的場景,
由真人演員親自上場讓劇中的動畫人物更加活靈活現。
可惜這種3D效果幾乎可算是技術的極限,即便人物的肌膚毛細孔都清晰可見,
但人物的眼神卻無法真實描繪出人類那深邃的眼眸,導致眼神看起來十分空洞。

不過新潮又摩登如油畫般的影像是十分美不勝收。
而大部分觀眾都覺得電影貝武夫的劇情不夠精采,
但這也是沒辦法的事,畢竟原作故事是在西元750年時完成的作品,
古時候的人編寫故事的想像力還不夠奔放及充滿創意性,
(原則上Beowulf是吟遊詩人吟唱的詩)




改編遊戲幾乎完全按照著電影結構及美術畫面來設計,
遊戲中挺忠實的呈現北歐維京戰士那勇猛無比的神情和戰嚎。
可照亮洞穴的黃金龍號角、寶劍、精雕細琢的盾牌都很細緻。

不過劇情就和電影一樣無趣,描述貝武夫這名勇猛善戰卻貪婪美色的肌肉男被食人魔母親給迷惑而犯下一生中最大的錯誤。

關卡的情節安排大致上都和電影一樣,剛開始與大海怪搏鬥,
接著幫助國家消滅食人魔格蘭德爾(Grendel),
接著被食人魔母親給誘拐而沒順利消滅掉她,
貝武夫撒謊騙說怪物都死光了便當上了一國之君,
多年後一條巨龍再度侵襲國家。

遊戲為了可以更加耐玩,便在過程中再穿插一些與人類士兵、巨人、雪怪的戰鬥,
但都十分索然無味,東湊西湊的奇幻元素缺乏整合感。

▲格蘭德爾母親全身金碧輝煌的身材十分耀眼。(圖/綠油精提供) 

 







 
遊戲特色在於主角貝武夫在戰鬥時可帶領著一群士兵協助作戰,
而且可以透過唱歌來增強戰力,而唱歌的方式便是玩跳舞節奏般的小遊戲,
不過這個節奏小遊戲設計的很失敗,除了時機不好抓以外,按錯了就要整個重來。
除此之外遊戲中許多即時反應事件QTE都充滿著瑕疵,
例如您可以抓住敵人並把他的武器給奪走,或是用終結技幹掉他,
過程中需不斷連打同一個按鈕,實在是很累又很無聊。
遊戲也加入了一些可以提升人物能力的要素,不過都不夠深入,
許多設計還顯得礙手礙腳,像是武器耐久度,
總是打沒幾下就壞掉一把武器,大大削弱了戰鬥的爽快感。
 

 



▲帶動唱來振奮士氣。(圖/綠油精提供)






▲遊戲並沒有取得安潔莉娜裘莉的肖像權,所以格蘭德爾母親的臉變成另一名年輕女性。(圖/綠油精提供)

優點就只能算是使用終結技時有挺帥氣的暴力動作,
加上原本電影就設計得很棒的美術直接拿來遊戲用。
不過廉價粗糙的配音和水準低下的動畫運鏡,
讓人覺得這就只是款戰神(God of War)的破爛版。
遊戲過程中除了走路、攀爬外,其他部份就都是操作手感極差的戰鬥,
空有虛假的血漿卻熱血不起來,味同嚼蠟讓人想快點關掉遊戲。
電影改編電玩遊戲史上又流下一項汙名。

個人滿意度:1.5分(滿分為5分)
 



本心得僅供參考!
文內若無特別標示,遊戲圖片皆為親自所截取!

 
 

關鍵字:貝武夫

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