圖、文/絕倫逸群
闇龍紀元:英雄
Heroes of Dragon Age
今天要介紹的是EA推出的卡牌遊戲「闇龍紀元:英雄」,
毫無疑問的EA想用闇龍紀元這系列的名氣讓這遊戲在手機市場打出一片天。
至於這款遊戲雖然較闇龍紀元,
也確實有看到一些闇龍紀元的東西,
但是玩起來究竟有沒有闇龍紀元那灰暗的元素和龐大的故事呢?
在這邊我可以直接破題告訴各位,
答案是你想太多了,
根本沒有!
這是一款隊伍式卡牌對戰遊戲,
雙方各派出四名隊員加上一名怪獸(特殊欄位),
總共五隻招換獸在場上決勝負,
哪一方被完全殲滅就算敗陣。
本著手機遊戲的特色與傳統,
遊戲玩法一目了然非常簡單。
戰鬥方式其實也很容易,
因為玩家只需要配好隊伍就好,
基本上戰鬥是系統全部自動化自己打自己的,
並沒有玩家的事情。
不過配隊伍其實也不是無腦的只需要隨便抓五個人到場上就好。
首先角色是有分派系的,
如果你的隊伍都是共同派系的角色,
將會得到能力上的加成。
除此之外玩家也可以透過符文強化隊伍戰力。
而且隊伍前排的可以獲得防禦上的加成,
後方的角色則有攻擊上的優勢,
一般來說近戰職業也無法越過對方前排的角色直接攻擊後方的角色。
所以本質上你的角色雖然也有強卡跟弱卡的差別,
但並不是一昧的塞進五隻最強的卡就能搞定一切。
角色能力派系間的協調取捨與符文搭配,
如何創造出一支攻無不克的隊伍是這遊戲的遊玩核心。
每個角色隨著玩家帶著他進行戰鬥也可以累積經驗值進而提升能力。
當然了,
角色也不是你想要就有,
除了一開始的幾位之外,
新角色卡牌的加入則是透過傳送門來取得。
傳送的方式有兩種,
一種是花金幣,
一種是花寶石。
金幣可以透過通關解任賺取,
但是金幣抽到的卡牌角色通常都是...你懂的,
而寶石則有較高機率(才有機會)抽取到高等的強力英雄卡牌。
但是寶石的取得方式通常必須透過...
遊戲的關卡分為兩種完全不同的類型,
一種是跟NPC對戰的劇情關卡,
一種則是跟其他玩家對戰的競技關卡。
與許多其他的手機平台遊戲一樣,
美其名是跟其他玩家對戰,
但其實只不過是把對手從AI的隊伍轉換成其他玩家的隊伍,
然後讓系統去判定勝負而已。
不管是任務還是競技,
只要勝利就能獲取相對應的報酬,
無論是經驗...金幣等等。
每次的戰鬥都會消耗體力/能量,
消耗完就要慢慢等體力/能量恢復,
競技消耗的體力與任務消耗的能量是分開計算的,
但說穿了就都是拿來消耗的體力。
整體來說這是一款玩法簡單的小品遊戲,
但是跟闇龍紀元的龐大世界關真的沒有太大的相關連。
本作有點類似闇龍紀元2,
都是硬綁著闇龍紀元1的史詩架構去發展自己的故事,
標準只是想要藉著闇龍紀元1代的聲勢來拉抬自己的設定而已。
遊戲不算難玩,
整體來說淺顯易懂好上手不複雜,
算得上是一款可以打發時間中規中矩的休閒遊戲。
但以一款小品遊戲而言,
遊戲中寶石的取得與消耗比來說玩家要玩得開心勢必得有一定成度的課金,
尤其故事到了五六章之後遊戲難度有跳躍式的增加,
給我一種被半強迫課金的感覺,
整體遊玩的感受其實會遭受到一定的影響,
只能說要玩得好的話本作對於課金的要求是蠻高的。
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