圖、文/絕倫逸群
三國志拼圖大戰
三国志パズル大戦
Three Kingdoms Puzzle Wars
主機平台:iOS、Android
遊戲類型:角色扮演
發售日期:2013-08-26
遊戲售價:免費制
遊戲人數:多人
作品分級:4+
製作廠商:R-FORCE ENTERTAINMENT Inc.
發行廠商:Cygames
今天要介紹的是這幾天快速竄紅的遊戲類型「轉珠遊戲」中的「三國志拼圖大戰」。
要介紹這款遊戲前,
我必須先聲明文章只歡迎喜歡玩遊戲的人來參與討論,
如果你很執著於這遊戲類型除了某款之外不能再有其他遊戲出現,
那其實也是你的事情,
不過我這邊不歡迎你來這討論這個我認為一點意義都沒有的環節,
然後我有權刪除我認為不妥的留言,
請大家配合理性好好討論體驗遊戲(笑。
雖說「轉珠遊戲」近年來竄紅的程度算是家喻戶曉了,
可是為了避免還是有朋友在這之前始終沒機會去接觸這類遊戲但卻對本文有興趣,
因此在這邊先稍微介紹一下「轉珠遊戲」的玩法。
簡單說我們可以把畫面分割成三個部分來看,
最上部分則是敵人、怪物,
中間那一排頭像則是你參與這場戰鬥的所有角色。
一般來說一場戰鬥最都可以有六名角色上場,
一個隊長與四名隊員在加上一位戰友。
隊長特別的地方在於這角色如果有「隊長技能」,
那就必須在這角色擔任隊長時這個「隊長技能」才會有效果。
而每一個角色除了隊長技能之外還會有一個普通的技能,
普通的技能只要在CD(冷卻)時間結束就可以施放,
並不綁定一定要隊長。
當然了,
隊長除了隊長技之外還是可以施放自己本身的技能。
例如法正的技能「智者的內應」在CD結束後就能施放,
施放完畢後則必須從新開始計算CD。
智者的內應一發動,
便能把畫面下方小人中的魏屬性全部轉換為蜀。
(等等會介紹)
而戰友的部份呢則是你從你的好友名單中挑選一位戰友出戰一起戰鬥,
如果沒有好友或者好友沒有你需要的角色,
也可以從一些路人甲中挑選。
除了隊長之外戰友是唯二可以觸發隊長技的角色,
而戰友的角色則是由他上一場戰鬥是用誰當隊長來決定。
簡單來說如果這場我用劉備當隊長,
那好友選我出戰時我在他戰友欄中的角色就會是劉備。
而六個角色頭像下面那一條就是你的血條,
萬一血量被打到0就可以打包回家準備從新挑戰或者使用寶玉復活再接再厲了。
最下面的那個由5X7組成的表格就是遊戲中你要操作的地方了,
每一格裡頭都會有一個小人(珠子),
而這些小人分成各種不同的屬性(顏色)。
小人的屬性分別有魏(藍色)、蜀(綠色)、吳(紅色)、漢(紫色)、群(灰色),
除了這五色之外還有一個「桃子」,
五色是攻擊用而這桃子就是補血用。
操作方式很簡單,
每回合你都只有幾秒鐘的時間,
而你必須在時間內按住一個小人不放,
拖著他開始滑動,
他移到的位置就會把原本在那位置的小人推到你移動的小人原本的位置,
利用這個原理讓小人相同顏色的連在一起,
同顏色的只要有三個(以上)小人連在一起就會發動攻擊,
不管是橫著連還是豎著連總之就是讓他們連在一起,
而你在一回合之中連起來消除的小人越多傷害就會越高,
如果有五個以上的小人被你連在一起則會發動範圍攻擊。
當然了,
也不是只要你有連小人就一動會觸發攻擊,
這還是看屬性的。
如果我成功連了三個以上綠色的小人發動消除,
那場上我對應綠色屬性的蜀角色就會發動攻擊。
如果我消除的是藍色的小人,
那就是魏的角色會發動攻擊。
如果我今天在這回合之中成功消除了藍色、綠色、紅色的小人跟一組桃子,
那我魏、蜀、吳的角色就會發動攻擊,
除此之外桃子還會觸發生命回復。
本做跟其他轉珠一樣也有屬性相生相剋的設定,
不同的是在三拼中的屬性相剋並非必然,
有可能這場戰爭是蜀剋漢、和剋魏,
但是下一場的生剋條件隨時有可能會反過來。
而每一場戰鬥的屬性相剋在選關卡時就能清楚看到,
在進入戰場時則會再讓你確認一次生剋關系。
與其他同類遊戲不同,
三拼並沒有所謂的「強化珠」,
但是卻有「必殺技」的系統。
簡單講三拼的每個角色除了屬性不同之外,
還有兵種的分別。
例如「劍兵」、「騎兵」、「蠻兵」、「神算」、「鬼謀」、「弓兵」等等,
兵種在平常消珠攻擊時乍看沒有影響,
但部分隊長技確會影響你的角色兵種,
例如有些隊長技是角色中的「鬼謀」攻擊力X2之類,
這時非鬼謀武將就無法享用到該角色隊長技能的效益。
道理同於如果隊長技是蜀武將攻擊X2,
那非蜀屬性的角色自然就享受不到效果了。
除此之外兵種最大的影響就是必殺技了,
當隊伍中的某一個特定兵種完成某些條件後就能夠觸發威力不俗的必殺技幫助戰鬥,
例如上圖的就是劍兵必殺技中的「斬擊」。
因此隊伍的組成是遊戲中非常重要的一個元素,
你要如何將所有角色威能最大化,
讓他們的價值在戰鬥中發揮得淋漓盡致都是個課題。
甚至因應不同的戰鬥該怎樣組合出對該場戰鬥最有效的組合等等,
隊伍不是死的,
只要你一天還在玩三拼,
如何組隊伍就永遠是遊戲的一個重要元素。
也因此陸陸續續出現了各種常見隊伍,
常見隊伍並非百戰百勝,
但通常能打過同級的「大部份關卡」,
例如上圖就是我的「純蜀」屬性隊伍。(享受隊長劉備的蜀屬性2倍攻)
而角色的取得則是透過招喚,
一次花一百五十的「寶玉」來作招喚。
寶玉除了平時系統給予之外,
另外一個管道自然便是透過「商城」消費台幣來購買了。
透過招喚取得足夠的角色來搭配出強大的隊伍。
不過招喚角色也不要寶玉一夠就胡亂招喚一通,
寶玉除了招換角色之外還可以用來在戰鬥中復活、擴充角色欄位等等。
而最重要的,
是搭配特定活動來招喚角色,
除了可以有更高的機率得到更好的角色之外,
也更有可能得到自己真正需要的。
角色並非抽到就都不用管了,
角色可以透過素材武將來進行強化,
等及提升後的角色無論在攻擊、血量還是恢復能力上都會獲得提升。
當角色等級達到上限後,
如果還有進步空間的角色可以透過特定素材來「覺醒」。
覺醒後的角色除了外觀改變之外能力會得到大幅提升,
而角色等級則會歸零重新計算。
如果使用相同的角色來進行「界限突破」的話,
則可以增加角色的「技能」等級,
有效的降低技能的CD時間。
三拼成功把「轉珠遊戲」融進了「三國故事」中,
除了角色是三國武將之外,
玩家每一場戰鬥也都是架構在三國演義中的每場戰鬥。
故事章節分成曹操、劉備、孫權、其他幾個篇章,
每個篇章都是從黃巾之亂開始走起,
而每個篇章的視角則是取決於該篇章的主角。
例如劉備篇章是用劉備的視角來參與黃金之亂,
曹操篇章則是用曹操視角等等。
除了幾個故事篇章之外,
「限定篇」則大多是素材關卡或者是活動關卡,
本身並沒有故事章節性,
屬於獨立性的關卡放置處。
整體來說三拼很有自己的味道,
除了三國背景之外,
整個遊戲風格有著自己的幽默感在。
例如這些小人在準備進行攻擊,
系統在記算連擊數時可以聽到小人們的搖旗吶喊聲,
因應連擊數的不同,
吶喊聲也會有不同的聲音。
與其他轉珠遊戲的法術攻擊動畫不太一樣,
三拼攻擊時可以看到是一堆你剛剛消除的小人往前衝過去亂砍一通,
整個遊戲風格都呈現出自己獨特的味道和輕鬆感。
真要說有什麼缺點的話,
三拼讓我覺得比較可惜的地方在於節奏感偏慢,
與龍族一樣的消珠計算方式在加上整個格子數是由5X7組合而成,
與其他轉珠遊戲相較之下總覺得遊戲速度節奏上慢了一點,
算是我一直無法適應的地方。
但整體而言,
三拼在其他地方與遊戲樂趣上都有不錯的表現,
整體遊戲感受也與其他同類遊戲有完全不同的差異性。
我的遊戲動漫櫃評分:
三顆星 雖然有不出色的地方,但也有他出色之處 (具備一定水準)
以上內容觀點皆是我主觀下的產物,僅供參考。
圖片則由個人擷取或網路取得。
純屬介紹,並無商業用途。
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