SEGA認新作銷售不如預期 玩家等「完全版」出現延後購買心態

記者楊智仁/綜合報導

SEGA Sammy Holdings 於 2026 財年第二季度財報說明會上,公布關於遊戲事業現況與未來方向的問答摘要,討論內容涵蓋完整遊戲與 F2P(免費遊玩)作品的收益波動、重複銷售狀況、授權業務擴展,以及應對開發規模擴大的策略等多項主題。

▼Sega公布關於遊戲事業現況與未來方向的問答摘要。(圖/翻攝自Sega)▲▼Sega。(圖/翻攝自推特)

然而,近年 SEGA 發現多款新作雖品質獲得高度評價,但銷售成績卻不如預期,公司分析原因包括市場同類型遊戲競爭激烈、定價策略,以及玩家因預期「完全版」上市而延後購買的心態。此外,SEGA 也坦言行銷面存在問題,遊戲魅力未能充分傳達,目前正進行深入分析並檢討推廣策略,期望藉由改善行銷手法推動銷售增長。

對於重複銷售在本財年下滑 18.5%(約 180 億日圓)一事,公司指出主因是缺乏延續前期強勢作品的高人氣大作。前期如《女神異聞錄 3 Reload》、《人中之龍 8》、《聖獸之王》等集中於下半年發售並持續銷售,但本期缺乏相似規模的延續效應。

展望 2027 財年,SEGA 預期完整遊戲陣容將更為豐富,但同時也意識到製作成本上升及現有作品成長放緩帶來的風險。公司認為市場正在「兩極化」:玩家關注焦點集中在獨立小品與 3A 大作之間,中間層作品生存艱難。雖然 SEGA 作品品質已達 3A 水準,但品牌影響力仍不足以讓玩家「必買」,未來將在開發投資與市場趨勢間取得平衡,強化熱門 IP 管線以追求獲利穩定。

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