記者黃冠瑋/綜合報導
近年隨著服務型遊戲推出,也徹底改變玩家過去買斷遊戲的消費習慣,像是遊戲大廠EA、動視暴雪等都認為服務型遊戲將是未來趨勢。然而近期市場研究卻指出,即使目前市場充斥著許多服務型遊戲,但全球仍有超過半數56%玩家,認為單人遊戲才是首選,間接驗證了近期服務型遊戲為何一再失利。
▼全球半數玩家更愛單人遊戲體驗。(圖/翻攝自《柏德之門3》官網)

根據外媒報導,在市場分析公司Ampere Analysis調查玩家傾向報告中,收集了全球22個不同市場,共計34,000名玩家的意見回饋,其中就發現在過去四年裡,玩家對單人遊戲興趣竟增長了4%,從性別佔比上,女性玩家偏愛單人遊戲有58%,略高於男性玩家一點(56%),差距並不大。此外值得一提的是,玩家對單人遊戲的興趣會隨著年齡增長而增加,在16至24歲的年輕玩家中僅有49%偏好單人遊戲,在25至34歲的玩家中,有56%的人更喜歡單人遊戲,而55至64歲的玩家則是比例最多竟高達64%。
另外,在不同市場上單人遊戲喜愛也呈現比較不一樣結果,美國玩家喜愛單人遊戲玩家竟多達65%,反而在中國市場對單人遊戲偏愛是最低,僅有47%的玩家表示偏好這類遊戲。
對此,Ampere的資深研究經理Louise Wooldridge就表示,「這些數據再次證實,在一個由服務型遊戲主導的市場環境中,單人遊戲絕對仍然可行,並且備受追捧。市場青睞多人遊戲,因為它們能帶來持續用戶參與度和獲利,但數據也告訴我們打造一個精良且平衡的單人遊戲,同樣可以吸引廣泛受眾」。
不過會有如此調查結果也不難看出,近幾年也有許多遊戲大廠意識到堅持多人遊戲服務並不是唯一出路,像是知名開發商頑皮狗(Naughty Dog)取消了《最後生還者》的多人遊戲計畫,轉而專注於單人遊戲《星際:異端先知》、《柏德之門3》導演Swen Vincke也強烈反駁單人遊戲已死說法、開發《巫師》與《電馭叛客》系列CD Projekt也重申他們對單人遊戲重視,近期索尼前高層也呼籲不要一昧追求服務型遊戲。








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