3A遊戲沒賣600萬套就賠本...成本動輒數十億 前製作人曝困境

記者楊智仁/綜合報導

隨著開發與行銷成本持續飆升,3A 級遊戲產業正面臨前所未有的財務壓力,前 EA、Activision 與 Retro Studios 製作人 Bryan Walker 近日接受 YouTube 頻道《Kiwi Talkz》專訪時指出,現代 3A 遊戲的開發預算動輒上億美元,若要達到損益兩平,至少需賣出 600 萬套。

▲▼▼《巫師4》未來計畫曝光。(圖/翻攝自《巫師4》官網)。

Bryan Walker 表示,「即便是品質優良的手機遊戲,如今也可能需要 1 億美元來製作,若是 3A 等級的作品,這樣的預算只能算是保守估計,實際上許多作品的開發成本高達 2 至 3 億美元。」以 1 億美元為例,他指出一款遊戲至少要售出 600 萬套才可能回收成本,原因包括 PlayStation、Xbox、Steam 等平台普遍抽取 30% 分潤,若是透過實體零售銷售通路費用更高。

Walker 也指出,退款成本同樣不容忽視,估計可能導致總營收減少約 15%,他強調,「從頭到尾完成一款高品質遊戲,其成本早已達到 9 位數美元等級,僅靠銷售本體已經難以支撐整體營運。」他進一步分析,這也是為何當今遊戲市場中,戰鬥通行證、微交易與 DLC 等「次級營收」模式日漸盛行,「這些內容讓開發商能補足單一銷售無法帶來的收益,特別是即時服務型(Live Service)遊戲,已成為不少公司獲利的關鍵模式。」

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