記者蘇晟彥/綜合報導
《刺客教條:暗影者》將在 20 日正式迎戰,被玩家千呼萬喚,想要在刺客教條系列作看到「忍者」元素的暗影者,上市之路可謂命運多舛,本次收到Ubisoft邀請,還是抱持著好奇進行測試,本作內容之龐大,整體通關需要約60小時以上,目前進度只到40多小時,但必須老實說,劇情的順暢度出乎意料好,彌助在裡面扮演的角色並沒有帶來太多衝突感。
此外,可以看見 Ubisoft 想要在本作嘗試很多新元素,但工作室似乎還是搞不懂玩家要的是什麼,這次玩起來煩躁感十足,有非常多「雞肋」的系統出現,本次內容會著重在心得分享,劇情、其他要素就交給玩家自己「細細品嘗」。
▼《刺客教條:暗影者》的劇情坦白說滿好的,但有些雞肋感滿滿的元素,讓本作玩起來煩躁感十足。
▼遊戲的美術算不錯。
關於《暗影者》的簡單系統介紹,可以參考此篇,就如同一月份試玩的內容,基本的操作並沒有改變太多,選擇奈緒江/彌助就分別擁有不同的戰鬥、探索風格。
正所謂好話說在前頭,我們先來聊聊這次的優點,首先,在劇情上我覺得是近期《刺客教條》系列內容刻劃比較深、比較流暢的一部,如果要跟上一代《幻象》相比,又更加出色,彌助/奈緒江與其說是「雙主角」,不如可以解釋成彌助是一個劇情比較多,偶爾需要由他擔任主角的「盟友」。
遊戲整個流程大約長這樣,開頭先體驗奈緒江、彌助大約30分鐘的劇情,接著進入到奈緒江決定進入復仇之旅(大約8小時左右),接著認識彌助,開始了殲滅百鬼眾的劇情(大約40小時),最後才進入遊戲的最終劇情。在遊戲中時常會出現「你要選擇奈緒江/彌助」的選項,但其實除了指定主線任務外,由誰來進行遊戲並無所謂,而筆者絕大多數都是選擇奈緒江進行遊戲,但不選擇彌助的原因留到下面再聊,因此,想要操控誰完全由玩家自己決定。
但在劇情上,奈緒江跟彌助分別代表著不同的性格,老實說劇情上出乎意料的順暢,雖然不是可歌可泣的故事,但整體來說不會有太突兀的劇情(除了跟盟友們的戀愛線,但這留到下方在吐槽),奈緒江對復仇的渴望、碰到盟友逐漸改變的路程也描繪得很清楚。
而在戰鬥部分,這部分官方也設計的滿順暢,基本上如同先前試玩提到的,奈緒江就是走刺殺、彌助就是爽快戰鬥,可以使用的連技滿多樣,這部分就中規中矩,但在進入斬殺畫面、絕招時候改成潑墨風格的戰鬥,讓整體戰鬥感算是滿暢快的。
畫面部分《暗影者》也走一個中規中矩的路線,動畫過場順暢、遊戲該漂亮的地方,像是四季的刻畫都算不錯,但就如先前提到的,Ubisoft風格,就是70、80的分數。
▼與其說是雙主角,不如說彌助是戲份很多的盟友。
好了,說完好話,要來到壞話老實說的部分,說在前頭《暗影者》像是一個有著宏大夢想,但實際做出來很骨感,甚至玩起來有點煩躁的遊戲。首先遊戲引進了「探子系統」,在每個目標下面會有幾個支線關鍵人物,找到他們才會逐步推向劇情,但這些關鍵人物在這一代不主動告訴玩家在哪,而是必須用探子找出來,他會給你一些關鍵字,例如在大阪城北方、在一個瞭望台附近、他正在跟敵人對抗bralala的提示詞,接著就必須使用探子逐步找到他們。
看得出來這個探子是想要讓遊戲玩法豐富一點,但是在遊戲初期金錢有點難取得、探子每季才會補充一次(要立刻補充要花200塊,否則就要等半小時左右才能換季),因此必須很精準的根據提示尋找,要不然就得依靠S/L大法來減少金錢支出。但遊戲初期並沒有解開那麼多地名,因此找尋就變得很痛苦,最後乾脆把這個系統關掉還比較快樂,堪稱本作最雞肋、最沒意義的設計之一。
第二個點,《暗影者》團隊有很大的企圖心,做出了一個無比巨大的地圖,其中包含非常多山區、小徑,但這些山區幾乎沒有探索要素,而且走進山區時會提示「山區陡峭難以攀爬,建議走回道路」之類的警語,但是有很多傳送點就在山區的中間,因此你必須思考要不要直接穿越上去賭賭看,或是繞了九彎十八拐,沿途好山好水好無聊,而這一類的事情大約會發生100次以上,這時候會想要搖醒工作室的設計師,「你確定在遊戲推出前妳有好好思考這件事嗎?」
如同上面,本作的地圖之大,但探索要素少的可憐,就是基本的神社、敵人據點、古蹟,還有散落在附近的小地方,更加深了找尋傳送點的煩躁感。此外,前面有提到,或許是要凸顯武士/忍者的差異,當使用彌助時,速度大概只有奈緒江的60-70%,不僅行走速度慢,攀牆、攀爬速度也非常慢,因此在非必要時刻,絕對不會使用彌助闖關,只會加深自己的煩躁感。
此外,就算使用馬匹趕路,但進入到神社、城鎮時速度就會自然變慢,而遊戲中有他們自己規定好的「正道」,當你「不在正軌」上、要直直朝著目標前進時,不管是跳過石頭、越過小溪、甚至是穿過樹林,很常會被卡住,但偏偏在遊戲初期沒有太多傳點時,必須得跋山涉水,這時候不斷卡住的馬就會讓玩家更抓狂,遊戲前期甚至覺得,那我寧願奈緒江奔跑一路跑到底就好。
▼山區無敵大,裡面還幾乎沒有任何探索要素,所以是?
▼非到必要,不想用彌助通關,但部分關卡需要彌助的怪力才能進行。
▼相較於彌助,操控奈緒江的遊玩體驗就正常很多。
《暗影者》還有些微比較屬於個人感想的吐槽,像是人物真的有必要那麼醜嗎(寧寧夫人、阿市都…;連新田真劍佑飾演的源之丞都想問他腫麼了?)、盟友間為什麼要有戀愛線,甚至還可以啪啪、支線任務要殺就殺兩三個就好,不要每一個都把人家全家都殺光光好嗎等等,就如同標題所說,玩起來煩躁感滿點,會非常希望這些很重複的支線任務可以少一半(少一半還是非常多)。
此外,要特別注意的是,遊戲提供的「正規模式」可以選擇,如果對於選擇有障礙的玩家,或許可以開啟這選項,但根據目前與同業討論的內容,每個人走出來的遊戲路線不一樣,向記者本身在源之丞路線,就成功地跟他「深夜談心」了,但其他人似乎沒有走到這個選項,因此就追隨本心,玩出屬於自己的道路吧!
寫在最後的結論,對於這次《暗影者》會有一種恨鐵不成鋼的感覺,甚至會希望遊戲在上市後聽取玩家意見後,乾脆再送回去重新打磨,把那些超級沒必要的環節重新梳理,讓玩遊戲的煩躁感大大降低,但遊戲也沒有到不可以玩的部分,只要能忍耐探索地圖造成的煩躁感(主要的煩躁也都來自於這裡),《暗影者》就會是一個及格以上的作品。
遊戲將於20日正式上市。
▼寧寧夫人已經夠…,沒想到玩到阿市的環節,後面的婢女還比她漂亮。
▼跟盟友間還有愛情線喔~
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