《地獄之刃:賽奴雅的傳奇》評測 戴耳機才能體驗「精神病的世界」

記者蘇晟彥/台北報導

被粉絲戲稱成「精神病步行模擬器」的《地獄之刃》續作《地獄之刃:賽奴雅的傳奇》(Senua's Saga: Hellblade II )將在23日正式上市,同步於XGP(Xbox Game Pass)上架。本次《ETtoday遊戲雲》接受Xbox邀請,搶先進行完整遊戲評測,礙於NDA協議,將會聚焦在遊戲心得、前五章的遊戲體驗、前後代特色比較,就一起再度踏上屬於「賽奴雅」的傳奇故事吧!

------以下內容牽扯到劇透,介意者請勿下拉-------

▼本作女主角賽奴雅踏上冰島,再度前往一段充滿苦難的旅程。(圖/記者蘇晟彥翻攝/Xbox Series S)

▲▼       地獄之刃2:賽奴雅的;NDA 5/2121      。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼在可以的程度下越暗越好,遊戲也內建色盲模式。

▲▼        地獄之刃2:賽奴雅的傳奇;請勿使用 NDA 5/21     。(圖/記者蘇晟彥攝)

本作由 Ninja Theory 工作室所開發,以上古凱爾特與維京世界為背景,描寫歷經維京冰島的神話和折磨的凱爾特女戰士賽奴雅重返嚴酷的生存旅程,一心要拯救那些已淪為暴虐恐懼的受害者,她將勇敢面對一場必須從黑暗之中及之外來取勝的戰鬥。對此,相信許多遊玩過第一代的玩家,都會對於該作印象深刻,本作也將延續賽奴雅「精神病」的特質,歷經過許多苦難的她,可以看到別人看不到、聽不到的聲音,而遊戲團隊也再次與劍橋大學教授、以及有過相同病例的人合作,讓整部作品更充滿會令人焦躁、作嘔的分裂感。

因此,建議要遊玩本作的玩家,一定要配戴耳機,而且越好的耳機越能體驗更更加沈浸感,以筆者自己使用降噪的Bose QuietComfort Ultra 消噪耳機為例,兩個分裂人格的聲音就會分別從左右耳傳出,而賽奴雅本體的聲音則會是雙聲道,再加上「隱者」、「暗影」等等各種來自賽奴雅內心的話語,在玩的時候會有一種壓迫感十足的感受,就很像真的走入精神分裂者的內心世界,你可以聽到那些低語、呢喃,會跟著所有劇情而感到緊張。

▼賽奴雅內心有兩個分裂人格,如果配戴耳機,會分別從左、右耳傳出聲音。

▲▼        地獄之刃2:賽奴雅的傳奇;請勿使用 NDA 5/21     。(圖/記者蘇晟彥攝) 

▲▼        地獄之刃2:賽奴雅的傳奇;請勿使用 NDA 5/21     。(圖/記者蘇晟彥攝)

在遊戲的進行模式,其實非常簡單,被大家稱作「精神病步行模擬器」《地獄之刃》,在本作中大致上也就是分成步行聽故事(包含找到隱藏要素)、解謎及戰鬥。必須坦白說,《地獄之刃:賽奴雅的傳奇》系列的步調在初期應該是很多人的勸退點,一方面要開始習慣很不舒服的呢喃,另外一方面步行的節奏又很慢,但如果換個角度想,開始習慣後這部分就不會那麼讓人煩躁,而不久後就可以開始使用「小跑步」,稍微地加快(真的只是稍微),而在步行的過程中,會遇到帶有盧文符號的圖騰、人面石像,這時候使用專注(RT、LT)就可以收集,並一步步解開故事謎團,但只要錯過了,要回頭就必須花上很長一段時間,這些收集要素都不會隱藏的太困難,記得每一條路都走過即可。

解謎筆者自己體感不會太困難,基本上是透過在指定的範圍內跑來跑去,透過不同角度拼出符文、來回的透過水晶來製造可以前進的路等等,讓「步行」的過程不會太過無聊,而且當你稍微卡關時,兩個「人格」就會給出提示,只要仔細一點就一定可以通關。

在戰鬥部分算是中規中矩,基本上透過輕砍、重砍、防禦、格擋、閃避等方式就可以輕鬆取勝,相較於上一代,《賽奴雅的傳奇》中不會有一整群怪蜂擁而上的情況,大多是1V1的單挑,但是也不會到站著A就可以通關,怪物攻擊的速度會隨著時間、音樂越砍越快,初期可以透過防禦後硬A,但到了後面怪物的重攻擊會直接把你打趴,因此還是必須學習一點格擋的技巧,當專注值(掛在腰間的飾品)滿的時候,就可以使出專注攻擊,這時候會進入子彈時間,就可以任意的砍殺。

▼遊戲中有收集要素。

▲▼        地獄之刃2:賽奴雅的傳奇;請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼遇到人面石像只要凝視,就可以打開一條路,找到在裡面的隱藏要素。

▲▼        地獄之刃2:賽奴雅的傳奇;請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼       地獄之刃2:賽奴雅的;NDA 5/2121      。(圖/記者蘇晟彥攝)

整體來說,由於筆者自己是第一次遊玩《地獄之刃》遊戲,上一代是看實況、剪輯後的故事,自己的沈浸感不會那麼深,但自己實際遊玩過後,不管是從遊戲團隊對於「精神病」的考究,反映到賽奴雅那種自我人格對話的壓迫感,到冰島的實景、氣候,都非常的逼真,拜微軟爸爸的加持,這一代從服裝上的細節、冰島上的實景,都是透過捕捉現實世界的人物、道具,再將它影像化到遊戲上,再搭配上遊戲的進行方式,真的就像在看一場電影(當然壓迫感十足)。

如果說上一代的主題是「死亡與重生」,這一代筆者自己認為主題會落在「光明與黑暗」,整體在地圖的明亮度上沒有上一代勇闖冥界來的陰暗,相反的會多出許多大自然的場景,因此壓迫感不會到那麼強烈(只有在深入地洞、幾乎沒有光亮的那一章玩起來很緊繃),但故事部分還是強烈建議最好再去重溫一下上一代的故事(雖然有前情提要,但可能帶入感會比較弱),因為必須要了解賽奴雅的「身心狀況」,才會明白她在《地獄之刃:賽奴雅的傳奇》中很多決定的原因。

《地獄之刃:賽奴雅的傳奇》將於 5 月 21 日正式上市,首日加入 Xbox Game Pass 陣容。

關鍵字:地獄之刃

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