中國版Unity獨有系統「虛擬幾何」 「畫面美又有效能」連外國開發者都想要

▲▼Unity 6來了!整合AI功能開發更靈活 預計2024年登場。(圖/翻攝自推特/Unity)

▲ 中國版 Unity 內建獨步全球特殊功能。(圖/翻攝自推特/Unity)

記者樓菀玲/綜合報導

最近傳出知名開發引擎 Unity 中國版和全球其他版本不同,因為和當地遊戲公司合作的緣故,進一步發展出「中國特有新功能」,而這項其他國家所沒有的功能為「虛擬幾何」(Virtual Geometry),主要是在維持高品質的情況下還能改善性能。

老牌遊戲引擎 Unity 雖然過去曾經因為高層換血爆出亂開價事情,漫無收費的標準在當時一度氣到許多遊戲商紛紛出走,雖然後面 Unity 出面取消種種政策,盼能挽回開發者信心,但最終仍有不少開發商開始考慮之後改用其他引擎。

相比全球版本的「動盪」,Unity 中國版反而和當地開發商緊密結合,Unity 更在設立了區域合資子公司 Unity China,背後資金主要來自於 miHoYo 和阿里巴巴等公司行號,與當地合作夥伴密切合作並擴大研發投資,因此造就 Unity 中國版提供了一些獨特功能。

所謂的「虛擬幾何」是一種與 3D 模型渲染相關的系統,類似於遊戲引擎 Unreal Engine 5 中實現的 Nanite 系統,可透過自動化或動態控制傳統的 Level of Detail(LOD)和法線貼圖等技術,實現了高品質的視覺表現又能改善了性能。

例如有大量 3D 模型同時顯示時,LOD 通過根據與攝影機的距離調整模型的多邊形數量,以及法線貼圖通過在紋理上表現光線反射來模擬細節凹凸,從而減少性能負擔。

中國版 Unity 的虛擬幾何功能,運作邏輯與 Unreal Engine 的 Nanite 系統類似,並且可以自動化執行,幫助開發者在保持低負荷的同時實現高品質圖形,由於這項功能太強大,不少國內外的論壇和社群平台上引起了廣泛討論,一些開發者甚至考慮轉向使用中國版 Unity,或是希望全球版 Unity 能夠導入類似功能。

根據 miHoYo 的技術總監易振中在某次一次演講中提到的內容指出,米哈遊內部有專門進行 Unity 客製開發的團隊,像是如何在《原神》移植到 PS4 的過程中,還能加入許多新功能,而這也代表虛擬幾何功能的加入,可能也是基於這些當地遊戲商的意見才追加的新功能。

關鍵字:Apple Arcade

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