《夜鶯傳說》上市慘收46%負評 捏臉系統、戰鬥體驗極差成砲轟主因

記者蘇晟彥/綜合報導

由加拿大遊戲工作室Inflexion Games所發行的生存建造遊戲《夜鶯傳說》(Nightingale)21日正式上市,但放眼近期生存建造類型遊戲中,夜鶯傳說為唯一一項在上市就慘收「褒貶不一」的評價,大多圍繞在優化不夠、角色捏臉醜得出奇、戰鬥缺乏打擊感,但由於遊戲還處在搶先體驗版本中,不少玩家也希望製作團隊能夠吸取玩家評論,將這款遊戲改善過,能繼續在英倫風格的世界觀中享受冒險的樂趣。

▼捏臉系統讓不少玩家在第一關就先怯步。

▲▼          夜鶯傳說。

▲▼          夜鶯傳說。

2023下半年、2024年伊始,是生存建造類型遊戲的爆發時期,從《幻獸帕魯》、《霧鎖王國》到前陣子才結束體驗的《靈魂面具》,每一款生存建造類型遊戲都發展出屬於自己特色,尤其以《幻獸帕魯》最獲得關注,而《霧鎖王國》也在上市一個月突破200萬套銷售,讓近日喜好這類型遊戲的玩家徜徉在蓋房子的樂趣當中。

《夜鶯傳說》也搭上這波風潮,在21日發售,遊戲以英國維多利亞時代的煤氣燈奇幻(Gaslamp Fantasy)世界作為背景,玩家可以選擇單打獨鬥,亦可以與最多 5 名玩家組隊冒險。此外,玩家亦可以透過自製的界域魔法卡、穿越神秘的傳送門、通往另一個新世界,還可以建造客製化的居住地並為生存而戰。

▼在《夜鶯傳說》中玩家必須穿越一道又一道門探險。

▲▼          夜鶯傳說。

▲▼          夜鶯傳說。

但遊戲上線後,許多玩家在第一關捏臉系統就被震懾,不僅長相單一,長的還很「特別」,雖然可以靠著後天捏臉改變,但基本上只能「醜度加倍」,而且是沒有醜得可愛的類型,讓不少人在第一關就卻步;而接下來在戰鬥方面,打擊感非常差,而且有時候怪物就在眼前,揮刀也砍不到半分,必須對的非常準才能造成傷害;此外,包含撿地上的戰利品也必須要不斷瞄準,讓不少玩家叫苦連天,直接勸退沒辦法體驗遊戲生存建造的樂趣。

因此,上市不到一天目前Steam上來到54%好評、46%負評,大多圍繞在bug太多、優化很差、捏臉系統會嚇到、戰鬥打擊感必須再加強等等評論,對於遊戲以英倫風生存建造遊戲作為故事內容還是給予正面肯定。但遊戲目前屬於上市體驗階段,端看製作團隊會怎樣因應玩家反饋。

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