《龍族教義2》全新AI開放世界 敲碗續作等了12年總監:壓力好大

▲▼《龍族教義2》全新AI開放世界 敲碗續作等了12年總監:壓力好大。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 遊戲總監伊津野英昭受邀來台參加電玩展。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/台北報導

卡普空(Capcom)即將在 3 月 22 日推出的最新作品《龍族教義 2》,遊戲主打「AI 開放世界」設計,整個系列睽違 12 年才終於推出新作,遊戲總監伊津野英昭受邀來台參加電玩展,親身與玩家互動展示最新遊戲畫面,更接受多家媒體聯訪,進一步公開有關遊戲的最新內容。

睽違 12 年之久最新作品

由 RE ENGINE 所打造的《龍族教義 2》是系列睽違 12 年以來的最新作品,基本包含 9 種不同職業選擇,其中有 4 種初始職業(戰士、盜賊、弓箭手、魔法師),玩家在遊戲過程中可自由切換職業,從中感受不同職業的戰略打法與戰鬥操作。

《龍族教義 2》延續了初代作品的核心設定,玩家將扮演一名被龍奪去心臟的「覺醒者」,踏上一段尋求真相和復仇的冒險之旅,本作是一款 AI 開放世界動作遊戲,厚實的世界觀和高自由度的玩法都是主要賣點之一。

從現有資訊來看,《龍族教義 2》在保留前作精髓的前提之下,同時在世界觀、故事和遊戲機制上額外擴充更多內容,但是就算是沒玩過前作的玩家也不用擔心跟不上,遊戲的系統會盡可能讓玩家在沒玩過前作的狀況之下,也能快速理解遊戲世界觀等相關背景資訊。

▲▼《龍族教義2》全新AI開放世界 敲碗續作等了12年總監:壓力好大。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 遊戲本身包含多種職業。(圖/記者樓菀玲攝)

伊津野英昭提到本作相比前一代作品有著將近 4 倍大的新地圖,雖然製作人笑說實際上更大,但他只能這麼說,隊友 NPC 的互動也因為 AI 技術強化更聰明。

在訪談過程中,伊津野英昭公開了遊戲的其中兩個國度,分別是人類之國「貝爾蒙特」和獸人之國「巴塔爾」,藉由兩個國度之間所展現出的不同文化和孕育出的人事物,可以感受到遊戲本身具備相當豐厚的故事觀。

而關於實際遊戲戰鬥表現,根據開發團隊在電玩展期公開的獨眼巨人、獅鷲獸實機戰鬥片段,可以看到這些敵人(怪物)多半都有自己的弱點,而玩家除了揮動武器攻擊之外,也能夠作出更多互動來加深沉浸感。

舉例來說,當你可能砍了老半天好像終於把對手弄到受傷站不穩,這時候的你就可以選擇要爬到對方身上針對頭部攻擊,或是乾脆把對方的腳絆倒直接讓他倒地等等,對於採用傳統戰鬥玩法的遊戲來說,這點設計算是相當有趣。

▲▼《龍族教義2》全新AI開放世界 敲碗續作等了12年總監:壓力好大。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 現場展示一小段獨眼巨人的戰鬥畫面。(圖/記者樓菀玲攝)

AI 技術讓 NPC 更像人

誠如前文所述,《龍族教義 2》距離前作推出已有 12 時光,製作人伊津野英昭認為當年和現在的市場狀況完全不同,像是社群網站的崛起、PC 遊戲市占率飆升,以及全球對 AI 技術產生極高興趣,世界趨勢變化之快讓他確實備感壓力。

也正因為如此,正是因為是睽違 12 年之久的最新續作,外界自然會對《龍族教義 2》產生不少期待,究竟卡普空會作出一款什麼樣的 AI 開放世界遊戲,但伊津野英昭認為自己的初衷其實很簡單,那就是「想讓大家玩到上一部作品的續作」。

不過雖然遊戲的定義是「AI 開放世界」遊戲,但這並不代表這裡指的 AI 是類似 ChatGPT 那種的生成式 AI,遊戲業界所使用的 AI 而是反映在隨從等 NPC 行為表現的人工智慧技術,藉由遊戲本身的資料內容,進一步改變 NPC 們的行動模式來配合玩家。

實際反映在遊戲當中,被賦予 AI 的 NPC「更像人」,每一個 NPC 的生活、行為都是有目的性的,一般在傳統遊戲大多都是讓玩家掌握主導權,由玩家來決定他要對話的對象是誰,而在《龍族教義 2》當中,NPC 是有可能主動找玩家搭話的,就像真的人類去互動一樣。

▲▼《龍族教義2》全新AI開放世界 敲碗續作等了12年總監:壓力好大。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ AI 的導入讓遊戲世界更生動。(圖/記者樓菀玲攝)

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