評測/《FF16》DLC天空殘響動手玩 體驗戰鬥大於劇情的延伸小品

▲▼《FF16》DLC空之殘響。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《FF16》第一個擴充 DLC 內容「天空殘響」。(圖/記者樓菀玲翻攝)

記者樓菀玲/台北報導

Square Enix 《Final Fantasy》系列最新本傳作品《FF16》,遊戲在稍早之前推出了第一個擴充 DLC 內容「天空殘響」,講述最終決戰通往起源之前,圍繞著主角克萊夫、吉兒、約書亞、托加爾等人,調查突然出現在羅札利亞的神秘水晶和背後真相。

這次的擴充內容不算太長,主要能夠探索的場景也很單純,玩家在這次的 DLC「天空殘響」當中,主要是能夠體驗到難度不一的頭目戰所帶來的體驗,畢竟《FF16》本身是由 Square Enix 第三開發事業部所打造的作品,因此在頭目戰當中可以看到更多隔壁棚《FF14》的影子。

首先先說結論,「天空殘響」著重的重點放在戰鬥體驗,就算是慢慢玩也能夠在 3 小時左右的時間之內通關,劇情也不會牽動到遊戲本篇的重要內容,更像是延伸出來一小段花絮,讓玩家放慢腳步逐一探索的小故事。


以下內容涉及部分劇透,往下滑之前請斟酌閱讀


這次「天空殘響」故事主要是講述克萊夫等人,為了調查卡戎在市場發現的神秘水晶而前往羅札利亞,身為水晶破壞者的主角們,看到又有怪東西出沒自然是不能放過,而這段過程中不僅要找到神秘水晶的源頭,還順便收拾了幾隻《Final Fantasy》系列以來比較具有代表性的頭目怪。

誠如許多玩家所知,《FF16》否定了前面幾代《Final Fantasy》關於水晶神話的重要設定,過往一直都是與人們共存的水晶,到了《FF16》之後,看似「大地之母」的母水晶,其實背後真的真相不完全是如大家所想像的那樣,給了人民方便生活的水晶,實際上是要付出隱性代價才能使用。

由於「天空殘響」的故事時間點設定在主角踏入最終決戰前,其實就是玩家開啟 New Game+ 之後可自由探索大陸全區的階段,首先一開始先去秘密基地找卡戎對話之後,就能正式開啟「天空殘響」的擴充故事。

▲▼《FF16》DLC空之殘響。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 以購買價格來說 350 元確實不算太貴。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼《FF16》DLC空之殘響。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 連老江湖卡戎都是頭一次看到這種怪東西。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼《FF16》DLC空之殘響。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 玩家將要在這段故事當中,揭開關於暮光水晶的秘密。(圖/記者樓菀玲翻攝)

隨著故事推進,玩家會跟著劇情來到以前在遊戲本篇無法進入的地點「賢者之塔」,玩家在「天空殘響」主要的活動範圍大多都會集中在這裡,接著就是許多遊戲本篇玩家覺得相當煩躁、無聊的通往塔頂之路,整個 DLC 絕大半數的時間都花在塔內移動。

玩家在塔內移動的過程中,除了路邊雜魚小怪之外難免會遇到幾個看起來比較強的頭目級敵人,如果你本身是一個有玩過《FF14》的玩家,當你在看到這些頭目戰設計之時,會覺得非常親且帶有熟悉感,基本上玩起來就是融合了《FF16》模組的《FF14》副本戰鬥。

▲▼《FF16》DLC空之殘響。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 遊戲大多場景都圍繞在賢者之塔當中。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼《FF16》DLC空之殘響。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 是的,又到了克萊夫一行人大戰三百回合的時候了。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼《FF16》DLC空之殘響。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 遊戲 DLC 最強敵人「永恆歐米茄」的難度玩起來相當有趣,很有熟悉感。(圖/記者樓菀玲翻攝)

和遊戲本篇比起來,「天空殘響」主打緊湊簡短的冒險戰鬥,玩家可以在 3 小時左右的時間通關完畢,台灣地區開出 350 元的價格不算太貴,之後如果想要搭配第二個 DLC「滄海慟哭」一起買的話,則是可以用 875 元的價格入手。

《FF16》推出的這樣簡短 DLC 內容究竟適合哪些玩家,如果你是一個覺得遊戲本篇戰鬥太少打不夠,或是已經很習慣《FF14》戰鬥邏輯的玩家,那麼「天空殘響」作為一個小品額外內容的角度來說算是還算可以接受。

但是反之如果你是一個重視劇情,期許「天空殘響」可以稍稍補足遊戲本篇所沒有提及的補充內容,嗯建議你還是把錢省起來,因為這次的故事真的很短、甚至說可有可無的程度,很有可能會不符你對故事應有的期待。

關鍵字:Square EnixFinal FantasyFinal Fantasy XVIFF16

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