《波斯王子:失落王冠》搶先試玩!誠意足夠的銀河戰士惡魔城遊戲

記者蘇晟彥/台北報導

Ubisoft旗下類銀河惡魔城(Metroidvania)動作冒險《波斯王子:失落王冠》將在2024年1月18日登場,搶在上市前,Ubisoft邀請媒體進行約3小時的試玩版本,將從故事最初開始到第一個Boss挑戰結束,整體來說算是耐玩作品,但對於主角的選擇還是存著大大問號(畢竟跟波斯王子好像沒太大關聯),只能靜待後面劇情是否能收尾漂亮。

▲▼        波斯王子:失落王冠     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼        波斯王子:失落王冠     。(圖/記者蘇晟彥攝)

《波斯王子:失落王冠》為一款受到「類銀河戰士惡魔城遊戲(Metroidvania)」架構的啟發,玩家將扮演「長生戰士」團隊一員的薩爾貢,踏上營救「加桑王子」的旅程,針對標題「失落王冠」,官方也語帶保留說,「為什麼護衛隊一員會與王冠有關,就靜待玩家親自踏上旅程解答。」

本次試玩過程包含從「知識都城(Citadel of Knowledge)」到色彩繽紛的「希爾卡尼亞森林」,並挑戰第一個大型Boss賈汗達爾,遊戲大致分成「戰鬥模式」、「地圖解謎探索」兩個部分。在戰鬥部分,試玩選擇的難度是普通,整體來說對於擅長格擋類型遊戲的玩家,應該會滿容易上手,遇到敵人攻擊時可以透過閃躲、格擋來化解,當閃出黃色光芒時可以以格擋抵抗、紅色則是無法格擋,必須以閃避躲避掉,但本作中格擋的判定相對嚴格,並且若是格擋失敗就會有「加成傷害」,但成功的話可以做出「化解攻擊」,會造成更大量傷害,因此要怎樣選擇就看玩家決定,但建議手殘黨大部分還是透過閃避,對於血量的消耗會相對來少。

除了普通的重擊、輕攻擊以外,也可以使用多種技能,使用時必須消耗能量條(最多儲值三個),在試玩版本中僅有重技能、領域回血技能兩種,後續應該還有其他類型的技能可以使用,因此建議如果集滿就直接使用,對於挑戰大型Boss會較為輕鬆,至於戰鬥手感,可以參考下方第一隻Boss站來理解會比較快速。

▼紅色需要用閃躲(R2)、黃色為需要用格檔(L1)。

▲▼        波斯王子:失落王冠     。(圖/記者蘇晟彥攝)

除了戰鬥系統外,在類銀河惡魔城遊戲中當然也存在許多解謎環節,目前試玩版本中僅使用到「盾牌調整機關」、「弓箭打果實」這類型的解謎動作,其實如果是第一次接觸到這種類型的玩家,應該會小痛苦,例如例如必須快速使用弓箭將果實打掉,在有限的時間內跳躍上去,如果沒有算好時間差其實滿容易失誤,而隨著劇情推進,還會有越來越多技能可以使用,例如在第一個Boss打完後,有學習到「西摩格疾行」(類似能水平衝刺到更遠距離)的技能,之後也應該會陸續解開更多細節,因此必須要回頭探索之前沒有解開的區域,也是遊戲內的一大樂趣。

但說到這,必須要吐槽一下,在遊戲內有類似「復活點」的黃金樹,在這邊可以恢復體力、藥水瓶、更換護身符,大約移動4-5個小地圖就會碰到一顆,但這些黃金樹並不是傳送點,傳送點在每一個大區域大概只有1-2個,因此如果在後期要往回探索未知區域,勢必得花上更多時間「往回走」,這點在試玩時有部分媒體向官方建議,是否能使用黃金作為傳送點,但後續還得等官方決定是否調整。

根據官方介紹,整體遊戲時間將會落在20-25個小時,算是不長也不短的遊戲時程,但目前來說解謎的成分沒有到太多,可能是必須要到後面章節解鎖更多探索技能才能玩得過癮,但戰鬥部分確實不會到太難,只有格檔系統需要稍微熟悉(或是乾脆選擇全閃避,畢竟會有傷害加成),因此還是推薦喜歡這類型遊戲的玩家可以嘗試看看,一起與薩爾貢踏上營救王子之旅。

▼黃金樹能夠恢復生命,但並不能當傳點移動。

▲▼        波斯王子:失落王冠     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼弓箭解謎部分會需要考驗時間差分配跟手速。

▲▼        波斯王子:失落王冠     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼劇情會有很明顯提示主線位置,但當然可以自由移動。

▲▼        波斯王子:失落王冠     。(圖/記者蘇晟彥攝)

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