《尼爾》製作人齋藤陽介賣關子「只要橫尾太郎活著就有續作」

▲▼ 《尼爾:自動人形》製作人齊藤陽介、遊戲總監橫尾太郎、遊戲設計師田浦貴久。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《尼爾:自動人形》設計師田浦貴久、總監橫尾太郎和製作人齊藤陽介,在 2017 年台北電玩展接受訪問。(示意圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/綜合報導

韓國遊戲展 G-STAR 2023 在稍早之前正式落幕,大會在展期間邀請 Square Enix《尼爾》系列製作人齊藤陽介和總監橫尾太郎進行演講,齊藤陽介在活動中提到,「只要橫尾活著,《尼爾》系列還會繼續出」。

《尼爾:自動人形》(NieR:Automata)是一款由 Square Enix 監製,PlatinumGames Inc.(白金工作室)開發的動作RPG,故事講述在遙遠的未來,面對外星人操縱的「機械生物」的壓倒性戰力,人類節節敗退,最後逃到月球。玩家將扮演隸屬機器人部隊「寄葉」的「2B」,投身奪回地球的激烈戰役。

《尼爾:自動人形》原先在被沒有非常看好的情況下,靠著精美的音樂、人物設計、以及真實描寫人性黑暗面的劇情在上市後造成一波旋風,甚至讓製作人橫尾太郎成為媒體寵兒;本作並在 2017 年的 TGA 遊戲大獎上入圍了三項獎項,包含最佳配樂、最佳角色扮演、最佳劇情,最終抱走該年度最佳配樂獎。

目前遊戲已突破了 750 萬套的累計銷量,外界都相當關心當時的核心成員是否能夠再次複製成功經驗,進而打造出依舊優秀且賣座的作品,齊藤陽介認為不容易,橫尾太郎則是直接給出了「完全不可能」的答案。

齊藤陽介認為一款作品的成功關鍵在於團隊,但是就算集結了陣容豪華的製作班底,也並不代表一定會作出成功的作品,而橫尾太郎則是認為集結有才華的人就能成功只是謊言。

齊藤陽介表示製作人必須將遊戲視為商品,首要任務是讓遊戲賺錢,但這並不意味著可以忽視作品內容,而導演則是必須兼顧作品與商品之間的平衡。橫尾太郎提到,導演的工作不僅僅是讓遊戲變得有趣,而是要讓遊戲具備「購買的意義」,也就是讓作品具備吸引力成為商品,當時《尼爾:自動人形》的開發目標是即便不有趣,但也想要讓玩家留下回憶。

最後,齊藤陽介也提到,只要橫尾太郎還活著就會繼續推出《尼爾》系列新作,目前開發團對正在和橫尾合作於另一個開發計畫,可能最快會在明年某個時候能公開更多資訊。

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