BZ23/《魔獸世界》經典版浩劫與重生推出 團隊直面痛點:會修正

記者蘇晟彥/加州報導

暴雪嘉年華BlizzCon2023 在開幕式中宣布《魔獸世界》經典服將在明年迎來4.0版本,也就是在玩家反饋中較分歧的「浩劫與重生」,資深遊戲製作人 Joshua Greenfield 和首席軟體設計師 Nora Valletta接受台、港媒體專訪時也談起此事回應,「當時玩家的痛點跟不滿我們都會修正,就算是批評對我們來說也是非常重要」

▼《魔獸世界》經典服資深遊戲製作人 Joshua Greenfield 和首席軟體設計師 Nora Valletta。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     暴雪嘉年華專訪        。(圖/記者蘇晟彥攝)

《魔獸世界》經典版在這次BlizzCon放出兩個消息,首先是繼大師賽季後,將迎來「探索賽季」這個遊玩內容(詳細內容請參考官網),提出了「坦術士」、「法補」這樣類型的新奇玩法,將以「符文」這個全新系統讓遊戲走出更多可能。

首先,針對這樣子實驗賽季,製作團隊指出在2021年推出過大師賽季後,就喜歡上這樣的概念,在可控的環境下測試非常瘋狂的想法,也能讓大家透過反饋來反映喜歡與否,如果大家都喜歡這樣的機制,或許以後也可能會保留這樣的內容。

在這次「探索賽季」新增了符文的系統,原則上會像是介於雕紋、附魔的中間體,將可以鑲嵌在裝備上,依照所需的情況去調整符文。而這些符文將會大幅的改變職業中的技能用法,並透過這次在賽季中新增的新功能,實現坦術士、法補的玩法。

製作團隊進一步拿「坦術士」解釋,他們並不會直接將戰士的技能放到術士上,而是類似在玩家原有的想象中去延伸,像是之前術士可以使用變身惡魔相關技能,就會以這個概念去延伸,讓他可以透過這樣的變身增加更多仇恨、減少傷害,達到一個坦克的效果,讓玩家在遊玩的職業上會「更有感覺」,而不是單純將技能隨變轉移就成型。

此外,媒體近一步詢問,其實這樣探索賽季的改動並沒有所謂「復刻」的元素,為什麼是掛在經典服底下進行,團隊則解釋,隨著經典服的人數越來越多,會發現其實並不只「喜歡懷舊」,而是喜歡這個版本的感覺,因此決定在經典服嘗試新玩意兒,讓喜歡經典服又想要嘗試新元素的玩家可以進行。

▲▼             。(圖/暴雪娛樂提供)

接著問題聚焦到4.0版本《浩劫與重生》,也就是經典服下一個資料片的內容,在消息推出後,其實就引起不少玩家正反面議論,有不少玩家都認為「艾澤拉斯毀掉了」是在整個《魔獸世界》最不想要看到的劇情推動,但製作團隊則表示,遊戲內容將會「原汁原味」呈現給玩家,尤其是大災變就是《浩劫與重生》核心內容,當年所有會發生的事情都會再度重現。

針對玩家負面反饋,團隊則表示其實推動到第一個副本「火源之界」就會有非常多任務、挑戰可以做,但如果玩家還是認為遊戲內容不夠豐富,可能會用加快遊戲進程的方式推出,但他們也強調,當年《浩劫與重生》上市後,當時玩家反應的痛點和不滿的地方,都會做進行修正,例如公會升級系統的不滿等等,這些他們都有收到反饋,也會將當時玩家提到的痛點在推出時進行調整,讓大家在重新體驗時有更好體驗。

此外,針對同樣也是推出後就引起不少討論的「團隊搜尋器」,他們表示目前沒有計畫會再度加入,他們明白當年對於玩家社交確實造成問題,這也是他們決定不加入的原因,但後續會不會再度出現,還是必須看玩家的反饋進行。

最後,隨著傳奇設計師Chris Metzen回歸,被詢問經典版會不會在劇情上進行修正「來滿足部分玩家期待」,製作團隊也指出在與Chris Metzen討論後,認同要維持故事的連貫性和一貫性,不會改變角色的發展、後續所進入的劇情。

關鍵字:暴雪嘉年華blizzcon

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