BZ23/《暗黑IV》資料片團隊證實回到2代叢林 不排斥再現套裝

記者蘇晟彥/加州報導

BlizzCon 2023 4、5日(台灣時間)在加州安那翰會議中心舉辦,在本次舉辦時間,今年上市的《暗黑破壞神IV》消息也備受注目,《暗黑破壞神IV》總經理Rod Fergussion、遊戲副總監Joe Piepiora接受台灣媒體聯訪,談到即將推出的資料片「憎恨之軀」相關內容,而被問起「是否未來會有套裝回歸」,Joe也並未正面否認直說,「我不會否認有這樣的可能,但前提是要能構思出與暗金裝備共存的想法」。

▼Joe Piepiora、Rod Fergussion接受台灣媒體聯訪。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼       暗黑破壞神團隊      。(圖/記者蘇晟彥攝)

在整個媒體專訪中,Joe Piepiora及Rod Fergussion都不斷強調,目前製作團隊在努力的方向都是讓終局(等級到達100等)的遊戲體驗更佳,所以在這次BlizzCon的爐邊閒談,會先跟大家聊聊關於明年推出的「憎恨之軀」資料片的相關內容,但大部分會圍繞在美術概念、設計等等,對於遊戲的內容並不會有太多著墨。

但針對在預告片中出現的「叢林」是否靈感來自於《暗黑破壞神II》時所遭遇的Torajan托拉陽(現更名納漢圖),製作團隊直接承認就是「當初那片叢林」,但由於在二代出現後,才發現托拉陽是一個真實存在的名稱,因此萌生出用類似本地人/外來人會怎麼叫這塊土地的想法,將名稱更改成納漢圖這個最終名稱,而這次將會與大家在《暗黑IV》熟悉的中古世紀城鎮、城堡地形的大不同,將會深入蠻荒叢林中,故事將延續在涅芮爾取得墨菲斯托的靈魂時候,回到納漢圖的故事,但後續劇情怎樣發展目前就暫時保密,不過屆時資料片的內容將可以「直接進行」,不需要將原先的主線破關才能遊玩,因此對於屆時才入坑的玩家,也可以跟老玩家從資料片的內容開始玩,接著再回去主線劇情。

▼「憎恨之軀」如同爆料內容,將圍繞在墨菲斯托身上。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼      blizzcon,暴雪嘉年華       。(圖/記者蘇晟彥攝)

在第二賽季中提到的「齊爾的屠宰場」將會提供玩家一個終局玩法,Joe表示,這個地城設計將讓玩家在通關100層噩夢地城後進行,會是一個25層的地城,通關後將會獲得一個血之賽季獨有的雕紋「血之淚」(tears of blood),這個雕紋將可以突破天際,升等到200等,再度大幅增加玩家的戰力。

齊爾的屠宰場事件是一個全新的區域,會是在玩家打敗督瑞爾,獲釋100等的惡魔地成打完參與,會是我們在D4裡面最艱鉅的環境,在這個25層的地成,已經拿滿血之賽季的技能可以到這個事件去挑戰他們的組合是否有辦法克服挑戰,如果過的話會拿到一個新的巔峰福問 這個可以升到200級。

接著談到第三賽季,團隊將會推出一個「每週試煉」的地城,並會提供天梯讓玩家競逐高分寶座,這個地城將會有一個特定的目標,在所有怪物重生位置、數量、技能都固定的狀況下,嘗試取得最高分,能藉此解鎖不同稱號,而這個試煉也將會以職業做於區分,不會全部職業混在一起排名。

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此外,由於在血之賽季中,增加了「終局Boss」的概念,讓暗金裝備取得變得非常容易,因此在流派上逐漸變成先取得暗金裝備,以獨特的詞綴再建構固定流派的玩法,體感上有點回到《暗黑破壞神III》中套裝的概念,這會不會在之後的賽季也會有「套裝」的概念,而Joe Piepiora則認為這是一個有趣的想法,團隊一直希望玩家能在收集裝備的過程中一點一滴變強,不管是能力、技能都有所改變,目前暗金裝備的設計就是因此而來,用來改變獨特技能創造新火花,因此「套裝」也會是一個這樣的選項,並不排斥這樣的存在,但前提是必須要跟現行的暗金裝備設計理念共存。

最後談到,由於在上線前都會有需要BUG、不平衡的內容出現,製作團隊是否有「測試伺服器」的想法,但Joe Piepiora則認為,這就是一把雙面刃,或許可以事先提防錯誤的發生,但對於玩家來說,就會減少探索的樂趣,如果在遊玩之前就看到職業玩家、實況主將流派研發好,新鮮感就會不見,因此不管是玩家在探索的過程中是不是能夠找到破壞遊戲的組合,但這本身對玩家來說就是樂趣之一。

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