《刺客教條:幻象》20小時通關感想 致敬初代好好講完一個故事

記者蘇晟彥/綜合報導

《刺客教條:幻象》將於5日正式上市,在登場前,《ETtoday遊戲雲》獲得媒體評測機會,搶先體驗完遊戲完整內容,本次遊戲時長主線加上探索、突破其他支線(並沒有達成100%)大約落在20個小時內,在不劇透的情況下提供玩家參考。

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----以下內容牽扯到劇情雷,介意者請勿往下拉-----


▼《刺客教條:幻象》講述(圖/PS5/記者蘇晟彥翻攝,下皆同)

▲▼ 刺客教條幻象評測   。(圖/記者蘇晟彥攝`/PS5)

《刺客教條:幻象》發生在西元861年,比《維京紀元》的時間線早了11年,故事主軸圍繞在貝辛姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishaq),坦白說,如果已經玩過《維京紀元》的玩家,其實對於遊戲中諸多謎題,包含貝辛姆的心魔、各種「衝突」,維序者的目的應該有著初步的想法,但基於本篇還是以不劇透為主,所以在劇情的討論上會著墨較少,也因為貝辛姆的背景故事已經知曉,因此官方在最初就很明白的直說,《刺客教條:幻象》是一款探索貝辛姆從街頭混混走向大師之路的故事。

先把結論說在前面,其實這一代整體玩下來的感想就是,除了在前期從街頭混混決定變成無形者的那一段故事有點薄弱跟不明所以外,整體故事劇情滿緊湊、玩法也滿單純,就是暗殺、暗殺,再暗殺,本身在遊玩時是選擇普通難度,在初期時會常常因為路線沒有計劃好,被其他守衛發現導致GG,但到後期裝備都升上去後,就比較少發生這樣的事。

除了戰鬥外,城市的景象、支線的豐富度都滿不錯,再加上都圍繞在一個城市中,不會發生像之前需要跨越整張地圖才完成任務的狀況,因此煩躁、作業感大幅降低,因此會滿認同Ubisoft這次所說「回歸初心」、「致敬初代」的理念,整體來說也認同這一代玩法、故事都比較單純,但這方面就滿見仁見智,如果對於貝辛姆故事沒有興趣的玩家,或許就會對這一代的內容產生不了太多共鳴,而整體遊戲時間落在20小時左右結束,但由於在前兩次媒體試玩中已經玩了滿長篇幅的內容,在破關時有部分跳過劇情,因此整體時間可能會再稍微拉長一點。

▲▼ 刺客教條幻象評測   。(圖/記者蘇晟彥攝`/PS5)

在《刺客教條》系列15週年時,Ubisoft端出這款致敬初代的作品,戰鬥部分將更輕向於運用各種工具、潛行的方式的方式暗殺敵人,如果以普通難度進行遊戲的話,基本上遇到3個以上的對手除非招招都完美格擋,要不然很容易就倒地,如果再遇上盾兵、重甲兵,這些只能從背後造成傷害的敵人,更是完全無招架之地,這些設定的目的都是希望所有玩家「回歸初心」,不要「無雙模式」打開,乖乖的從利用老鷹觀察敵人、地形,使用鷹眼視覺探知敵人位置,安排好進攻路線,妥善地利用手邊的工具悄然無息地將敵人全部暗殺掉。

說了那麼多,直接用一段影片展示整個戰鬥過程或許會更快了解,在影片中因為已經到後期,所以裝備、工具大致上都解鎖了,服裝也升到擊殺敵人後不會造成聲響,因此記者本身都是選擇暗殺作為攻擊方式,若被敵人發現會立刻使用煙霧彈(升級到第三段可以讓對手忘記存在),整個過程幾乎不會有太多需要砍殺的畫面。

▼利用鷹眼視覺可以觀察到敵人動向。

▲▼ 刺客教條幻象評測   。(圖/記者蘇晟彥攝`/PS5)

▼可以先利用老鷹觀察敵人分佈,但要小心會被神射手設下,必須要等一段時間才能再次使用。

▲▼ 刺客教條幻象評測   。(圖/記者蘇晟彥攝`/PS5)

這代所有的任務幾乎都圍繞在巴格達中,因此這樣上上下下的城市設計雖然在第一時間會很容易迷路、卡牆,但其實玩到遊戲中、後段的時候,幾乎所有地方都已經繞過好幾遍,而且畫面上方會有明顯標示距離及方向,因此到後期就滿駕輕就熟,大概知道要怎樣跑可以最快脫離敵人偵查。

在《幻象》中存在惡名值的設定,如果在百姓面前殺人、偷竊,就會累積惡名值,將會分成三個階段,每個階段都會更大幅增加巡邏警衛直接追捕的機會,因此必須適時的使用硬幣賄賂傳令官、撕掉懸賞榜來降低惡名值。而當貝辛姆成為無形者,再度回到巴格達後,就會開啟「合約系統」,其實就是類似支線任務,當完成任務時可以獲得相對應獎賞,而當完美完成(例如不被敵人發現、不殺死任何敵人等等)的時候會有更多獎勵,而每個合約任務都會給於相對應得「硬幣」,這個硬幣在各方面幫助玩家進行刺殺、消除惡名值等等。

此外,包含偷竊系統、巴格達傳說任務、還有一些謎題,都可以增加在這座城市探險的豐富度,但由於劇情真的一環扣一環,所以這次評測就不在任務上透露太多細節,就等待玩家自己慢慢挖掘;《刺客教條:幻象》將於10月5日正式發售,將於 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4、EPIC、PC 以及 Amazon Luna 推出,首日將會登上Ubisoft +。

▼撕掉牆上的懸賞榜可以幫忙降低惡名值。

▲▼ 刺客教條幻象評測   。(圖/記者蘇晟彥攝`/PS5)

▼合約就類似支線任務,玩家可以選擇要不要完成,但有些合約會有技能點數,如果順路會建議順手解掉。

▲▼ 刺客教條幻象評測   。(圖/記者蘇晟彥攝`/PS5)

▼這一代地圖不大。

▲▼ 刺客教條幻象評測   。(圖/記者蘇晟彥攝`/PS5)

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