專訪/刺客教條15週年端《幻象》 一個人、一個圓城、一份感動

記者蘇晟彥/新加坡報導

Ubisoft經典IP《刺客教條》在15週年之際迎來《刺客教條:幻象》新作,一段講述傳奇無形者「貝辛姆」(Basim)的故事。在上市之前,Ubisoft邀請媒體前往新加坡辦公室,由副製作Justin Ng、首席任務設計師Meng Yim Chee及首席美術Syarah Mahmood更深入的介紹《刺客教條:幻象》開發細節,Justin Ng也接受媒體個別訪談,他表示,整個遊戲從2020年開始開發,如今看到《幻象》終於要上市,他也感動直說,「其實就像自己有了小孩一樣。」

----以下內容牽扯到《刺客教條》系列劇情,介意者請勿往下----

▼Justin Ng接受媒體訪問,透露《刺客教條:幻象》的開發花絮。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     Justin Ng , UBISOFT        。(圖/記者蘇晟彥攝)

在第一波媒體試玩後,都針對《刺客教條:幻象》這部作品給出「回歸初衷」的評價,官方也強調本作將是「向最初冒險致敬之作」,在15週年之際端出這款規模較小的作品,是否是因為現代人對於較長時數的遊戲會失去耐心、又或者,是因為上一代《維京紀元》有著太長時數而做出這樣的決定,Justin Ng說,這一代(幻象)就非常濃縮在描述貝辛姆從街頭混混走上刺客大師的故事,相較於其他系列作,就一個故事,所以遊戲並沒有那麼那麼龐大,如果直直突破主線的話,大約落在15小時就能END GAME,也就是說,在15週年時,Ubisoft反而端出一個人、一個城市,很簡單卻又很純粹的感動回饋給玩家。

但談起貝辛姆(Basim)是誰,就必須將時間軸拉回《維京紀元》的時候,儘管在當時只是出現在任務劇情中的一小段篇幅,但卻在埃沃爾刺客生涯中扮演極為重要的角色,因此,《幻象》就將揭開貝辛姆年輕時代,也就是如何踏上與維序者對抗的無形者之道,但貝辛姆卻意外受到玩家歡迎,而開發團隊也選在《維京紀元》後,端出屬於貝辛姆的大師之路。

▼官方製作過貝辛姆的身分解密。

對於Ubisoft、又或著說是「刺客教條」系列來說,歷史一直是貫穿整個遊戲的重要核心,因此在這次的故事選擇來到伊斯蘭的黃金時代(廣義的西元8-13世紀),更準確地來看,遊戲發生的期間將落在9世紀中期的巴格達中,在這段古代大帝國崩潰、造就歷史混亂時期的年代,當時穆斯林迅速地建立起跨越歐亞非的疆域,其中巴格達是由阿拔斯哈里發從無到有規劃所設計,全城採取圓形佈局,並留下讓人印象深刻的城牆、巧妙的運河系統。

而成為世界各地貿易路線的終點,這裡匯集了遠北地區、遠東地區這些偏遠地區的商品,擁有數百萬人口和多元文化的城市,在遊戲中市集你若是仔細聆聽,不僅各地語言都能聽見,甚至還能聽到一兩句熟悉的「中文」,當時巴格達被堪稱世界中心。

也因為巴格達圓形的城市設計、錯綜複雜的街道,造就如果在最初開始在城市中跑酷,很容易就會被相似的建築物給搞亂,針對這樣的設計, Justin Ng則笑著說,「上上下下當然是跑酷最大的一個要點,乍看之下真的會有點複雜啦,但跑著跑著就會摸熟了,就像他們開發兩年已經對整個分佈十分熟悉。」

▲▼             。(圖/UBISOFT)

針對從沒有接觸過《刺客教條》的玩家, Justin Ng也以自己的觀點建議可以從《幻象》這代入手,不管是跑酷的樂趣、RPG戰鬥及故事內容,在這一代中都可以完整滿足玩家各方面的需求,而接下來如果因此被「刺客教條」的遊戲內容、故事所深深吸引,下一款當然就可以接續著《維京紀元》來遊玩,你將會見證到貝辛姆成為大師之後,有別於《幻象》中截然不同,又或著說是狡詐的那一面。

遊戲歷時三年,終於要在2023年10月5日登場,其實在幾次試玩的過程中,已經可以發現優化、遊戲流暢度十分足夠,因此在8月15日的時候就已經宣布將預訂發售日期提早一周,在訪問當天確實也可以看出遊戲已經處在可以完整遊玩的階段,Justin Ng也透露,整個遊戲開發的過程最困難的地方是在「城市的緊密度」這塊,這也是系列作品中一個比較大的突破,從最開始只是在家裡撰寫遊戲內容、畫畫圖,但就這樣一點一滴看到整個城市被建構起來,他說,「就像有了自己的孩子一樣」,是他自己在開發過程中最特別的感覺。

▲▼             。(圖/UBISOFT)

此外,針對《刺客教條:幻象》在iPhone 15發表會上宣布將會推出手機版本,他語帶保留說,這一塊就不是這次訪談的重點,但相信後續有消息官方也會儘快釋出內容。《刺客教條:幻象》將於10月5日正式發售,將於 Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation®5、PlayStation®4、EPIC、PC 以及 Amazon Luna 推出,首日將會登上Ubisoft +。

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