▲ 玩家討論沒玩過前作能直接玩續作嗎。(圖/記者樓菀玲翻攝)
記者樓菀玲/綜合報導
任天堂新作《薩爾達傳說 王國之淚》已於 5 月 12 日正式推出,遊戲評價在日前正式解禁,獲得 96 分的高分好評,而遊戲也在開賣首日吸引大量玩家排隊衝第一波的凌晨首賣,顯見不少玩家對遊戲相當期待。隨著遊戲上市,有不少沒玩過前作的玩家紛紛好奇,如果沒玩過《曠野之息》直接玩《王國之淚》究竟會不會影響遊戲體驗。
《薩爾達傳說 王國之淚》就其本質來說,遊戲故事背景建立在前作《薩爾達傳說 曠野之息》的不久之後,兩部作品之間或多或少都有點關聯,海外媒體 Polygon 報導點出,《薩爾達傳說》系列的故事都算單純,林克和薩爾達在大部分情況都是扮演挺身對抗邪惡的角色,最終目標是拯救海拉魯。
Polygon 認為《王國之淚》和《曠野之息》的相似程度非常高,續作相比前作核心玩法幾乎不變,唯增加了許多新設計加入其中,讓玩家能夠在既有的遊戲體驗增加新感受,《王國之淚》與其說是續作不如說更像是擴充 DLC,而不像是完全嶄新的遊戲。
如果玩家本身有玩過前作《曠野之息》的話,「你會對任天堂如何改造海拉魯感到驚艷,以及任天堂如何調整現有的地點」Polygon 編輯 Mike Mahardy 如此說道。
玩家進入《王國之淚》可以發現遊戲並沒有針對前作進行劇情回顧,林克順著劇情推進就直接被丟到新的遊戲世界,並且從新地圖開始重新體驗遊戲,任天堂盡可能讓玩家了解故事背景、並且在《王國之淚》角色介紹方面做得很好,同時也包括針對新玩法的介紹(像是之前公布的新要素影片),讓許多沒玩過前作新玩家熟悉新作玩法,此外《王國之淚》前期神廟也用直白的方法引導新手,讓玩家有很多機會學習和理解遊戲元素。
▲ 外媒認為任天堂盡可能提供新資訊給玩家。(圖/記者樓菀玲翻攝)
在《王國之淚》上市之前,任天堂有發表一段有關《曠野之息》的六分鐘故事回顧影片,內容大概是在描述《曠野之息》開始之前,薩爾達無法封印已經復活的災厄加儂,許多城市在加儂的襲擊下瓦解,中間一段時間薩爾達曾經暫時封印住加儂。
但由於林克在這過程中受傷,經過休息 100 年的治療沉睡,主角林克終於在《荒野之息》遊戲開始的時候醒來,在林克沉睡期間,薩爾達在整整一個世紀的時間裡一直在抵擋加儂,如今林克終於睡醒開始接手並拯救海拉魯,最後在與災厄加儂的大戰中,林克與薩爾達一起永久封印邪惡,《曠野之息》大概是講述了一段這樣的故事。
讀者迴響