新精神時光屋!類Rougelike塔防《最後的咒語》 享受啪啪碎肉感

記者蘇晟彥/綜合報導

由 Ishtar Games所開發的屍潮塔防、類Rougelike遊戲《最後的咒語》(The Last Spell)於近日上市,以戰棋玩法作為基底,搭配塔防要素、爽快擊碎殭屍的戰鬥節奏深獲喜愛,上市一周就獲得6,806人綜合評價「極度好評」,宛如新一代精神時光屋讓人不禁會再說,「讓我在守一個晚上就好!」

▲▼        最後的咒語     。(圖/記者蘇晟彥攝)

《最後的咒語》唯一款以回合制戰棋、基地建設及Rougelike為元素組合而成的策略RPG,遊戲將分成「白天」、「黑夜」兩個階段。

在白天可以操作基地內的建設、升級英雄、建造防禦工事、調整天賦等等,用來應付晚上的戰鬥,在每次開始新的世界(副本)時,可以選擇3個「先兆」來進行戰鬥加成,例如英雄傷害加成、汙穢精華蒐集更快速等等。在進入每個世界後,系統會自動配置3名英雄,在起初都以進戰、遠程及魔法作為組合,隨著遊戲解鎖相關武器,將會獲得更多可能性,而當然在後期也將可以建造「旅館」來做英雄招募,以便面對更多屍潮來襲。

在英雄部分,大致上分成進戰、遠程及魔法三個組合,在遊戲開始時每個英雄都會攜帶三個不同的屬性特長,但要特別注意,有些特長僅有單純的Debuff,因此在遊戲開始時可以藉由重刷來調整每個英雄的屬性(至少也不要都是負面狀態吧!)

每個所擅長的攻擊模式也不一樣,以記者自己測時為例,遠程、魔法將會成為主要清怪的輸出,進戰則是能夠單獨處理烙單、數量沒有那麼多的屍潮,而在每個夜晚守城結束後也將可以選擇相關天賦增強英雄狀態、調整基本數值。而遊戲中都是以「武器」更改戰鬥模式的變換,因此並沒有一開始是遠程就得玩到底,如果升級屬性大多數都為近戰傷害,也可以藉由裝備更改戰鬥方式。

▼升級時可以調整基本數值。

▲▼        最後的咒語     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼每升一等可以獲得新的天賦,用來學習新技能、增強數值。

▲▼        最後的咒語     。(圖/記者蘇晟彥攝)

此外,在白天時也必須在基地建設「基本建築」跟「防禦工事」兩種建築,基本建築主要是用來恢復英雄狀態、獲得裝備等等,主要是以「金錢」作為消耗貨幣,此外當基本建築蓋好時,使用裡面的設施也必須消耗「工人」,所以在房屋數量、設施的使用要怎樣分配,將會是考驗的一環,以記者自己為例,在遊戲初期一定先將金礦(大約蓋2)、房屋蓋滿,接著招募英雄,最後才是裝備店,在前期裝備的依賴並沒有那麼重要,但到後期防具將會是抵擋大量屍潮的主要手段。

而防禦工事將包含在地圖上的障礙物、攻擊用的建塔、陷阱等等,所耗費的材料為「石材」,是跟基礎建設不同的數值,建議以能夠協助消滅烙單敵人的防禦機制作為主要建設內容,當然如果有戰術考量,也可以將地圖的路卡住,但對於前期沒有那麼多資源的情況下,這些純消耗的選擇就不太考慮。

▼夜晚來臨前會顯示敵人前進方向,可以將防禦工事蓋在上面。

▲▼        最後的咒語     。(圖/記者蘇晟彥攝)

在白天的基本設定都結束後, 就會進入夜晚,在夜晚的任務就非常簡單,將敵人全部消滅、守護城鎮中的魔法陣不要被破壞,大約在第4天、5天開始,敵人的數量跟特殊怪的出現才會有辦法突破進去到城鎮內,這時候就必須進行戰術設置,如果有施放足夠的防禦工事,這些箭塔就可以幫你消滅進城鎮的屍潮,避免要花更多行動力在移動上。

在戰鬥部分,每個英雄將有「移動」、「攻擊技能次數」、「法力值」三個選項,對於消滅屍潮的大範圍傷害當然好用,但除了每回合有限制使用次數,也將消耗法力值,因此在前期如果屍潮還沒湧入,可以用單體技能消滅當然是最好,此外要特別注意,範圍傷害將會「傷害隊友」(但可以拿一個成就),因此在使用前要特別注意有沒有進戰英雄在裡面,尤其是使用「蔓延魔法」(從第一隻開始連鎖傷害)這類型的技能,就有可能擊殺英雄,而死掉的英雄無法復生,因此必須三思。

最後,遊戲也不是全採用Rougelike玩法,在戰鬥中蒐集到的汙穢精華將可以解鎖新的物品、小幅度增加英雄傷害,因此就算前幾次打得有點辛苦也別擔心,世界會越來越美好的。

▲▼        最後的咒語     。(圖/記者蘇晟彥攝)

關鍵字:戰棋策略塔防

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