▲ 遊戲總監 Robert Bagratuni 來台受訪。(圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/台北報導
因應《原子之心》上市在即,遊戲總監 Robert Bagratuni 特別在台北電玩展期間來台受訪,分享有關遊戲的三兩事,以及遊戲未來的更新計畫。
《原子之心》是一款第一人稱動作角色扮演遊戲,背景設定二戰後的平行世界。進入一個充滿奇蹟和完美的世界,在這個世界中,人類和其所造的 AI 產物維持著檯面上的和平,玩家所扮演的主角將在遊戲中揭開烏托邦的真相,探索一個扭曲的科幻世界。
玩家必須在過程中不斷對抗殘暴的機器人、巨型機器甚至變種人,並針對獨特敵人制定最佳戰術,升級裝備,利用環境條件完成任務,遊戲本身世界觀完善且設定用心,引用了蘇聯作為基礎來架構世界觀,讓玩家在半科幻、半寫實的架空世界展開冒險。
遊戲採用了類似開放世界的地圖作為冒險舞台,故事的起點源自於蘇聯設施第 3826 號發生全球系統故障,導致機器人群起反抗人類,玩家所扮演名為 P-3 的少校特工,將以終結這場大規模的意外作為優先行動目標,過程中還要想辦法避免機密洩漏,從中研究敵人的行為並觀察他們之間的關係,進而讓自己完成任務。
▲ 玩家所扮演的主角 P3。(圖/取自 4Divinity)
遊戲使用了大量的過場動畫來說明遊戲世界觀和劇情,代入感十足也相當有沉浸感,遊戲總監 Robert Bagratuni 表示很多玩家在試玩過遊戲之後,對開發團隊所打造的世界觀和劇情相當滿意,也正因為劇情在遊戲中扮演相當重要的角色,開發團隊特別邀請了四位專業編劇來協助檢查遊戲劇,藉此避免劇情出現前後矛盾或漏洞,這份嚴謹也讓開發團隊相當自豪。
玩家可以在遊戲中使用獨特科技的聚合物手套來運用,像是集成各種武器庫和施展特殊能力,更可以把眼中所及的一切都變成武器,像是環境、物體、自己的身體,甚至敵人本身都能作為用來利用的素材,實際玩起來不僅強調動作感,也很注重玩家的戰略思維,像是如何搭配合適的武器和路線才能完成指定目標。
遊戲總監 Robert Bagratuni 提到開發團隊曾經特別針對機器人的動作花費不少心力,表示還特別把自己在擔任健身訓練師的朋友(還學過格鬥技)找來幫忙,請對方示範幾個格鬥技、飛踢之類的招式,藉此將這些動作應用在《原子之心》的機器人當中,並且在製作了第一個初始版本之後,後續的其他機器人都將以此作為基礎來改良。
▲ 遊戲當中出現的機器人各個都在比兇比狠。(圖/取自 4Divinity)
▲ 遊戲可以透過收集資源來強化武器。(圖/取自 4Divinity)
根據過去發行商提供給媒體試玩的版本,遊戲整體難度偏高,使用了第一人稱視角射擊和近戰的玩法,遊戲初期由於彈藥資源取得不易,在一開始往往需要玩家大量利用近身武器來戰鬥,直到中後期累積一定程度的資源之後,才有可能改用槍械武器來推進遊戲。
誠如前文所述,遊戲世界建構於架空科幻世界,玩家的主要敵人大多還是以機器人為主,無論是單獨衝過來還是一次跑來一大票,這些情況都是有可能發生的,玩家除了必須透過破壞監視器等手段來降低周遭環境的警戒之外,更可以利用部分地圖場景來避免戰鬥,或是藉由潛行來前往目標位置。
每一台機器人都會有自己獨特的攻擊手段,並且會適應環境躲藏、掌控高處並與其它機器人協力,如果玩家想要順利求生,必須學會觀察敵人的行為並且配合攻擊節奏來戰鬥,每個機器人都有自己的獨特攻擊方式,甚至有著必須逼迫玩家掌握正確時機閃避的攻擊,而機器人自然也各自擁有特定的弱點,假若順利擊殺敵人的話,可以讓玩家取得製作物品需要的不同資源。
在《原子之心》當中將會有五個不同區域讓玩家探索,每一個區域大約設計了 25 小時的遊戲內容讓玩家體驗,隨著遊戲即將在 2 月 21 日正式推出,遊戲總監 Robert Bagratuni 表示目前正在為遊戲最佳化著手進行最後的衝刺,開發團隊表示收到很多玩家意見反映相關意見,認為會優先針對遊戲平衡進行調整,除了遊戲本身機制和故事劇情在開發後期已漸趨完善,可以無需針對這些部分多加修改,而是針對遊戲平衡多加努力。
▲ 遊戲設定世界觀相當細膩且豐富。(圖/取自 4Divinity)
▲ 玩家在遊戲中可以利用各類手段來戰鬥。(圖/取自 4Divinity)
目前開發團隊認為遊戲內互動機制還有改進空間,像是希望能讓開寶箱的機制變得更加完善,另外開發團隊也設計了新系統,讓玩家獲得新武器和彈藥能更加方便,希望玩家能在遊戲過程中享受樂趣,而非為了做出特定裝備花費大量時間。
在遊戲正式推出過後,開發團隊將會額外推出兩個更新檔,預計接下來每個禮拜持續推出相關更新和改善遊戲內容的修正,遊戲總監 Robert Bagratuni 表示《原子之心》確定不會透過 DLC 推出多人模式的計畫,目前計畫未來推出四款 DLC,假若之後真的要推出多人模式的話,會優先考慮以續作或是其他新作的名義來為《原子之心》推出多人模式。
對於《原子之心》即將推出,遊戲總監 Robert Bagratuni 表示非常感謝玩家一路以來的支持,遊戲最早在 2018 年釋出第一支預告片後,受到亞洲地區許多玩家的討論與話題,說自己在當時還特別問了藝術總監 Artem Galeev 說怎麼會這樣,卻沒想到藝術總監反過來說本應如此,對遊戲內容非常有信心。
遊戲總監 Robert Bagratuni 認為《原子之心》的劇情應該會很符合亞洲玩家的喜好,之後上市會有如何成果很令開發團隊期待。
▲ 遊戲總監 Robert Bagratuni 認為遊戲應該符合玩家期待。(圖/記者樓菀玲攝)
讀者迴響