《奇納:靈魂之橋》掃多項大獎 團隊故事公開「受東方哲學影響」

記者蘇晟彥/綜合報導

由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS)主辦的Indie Game Award(下稱IGA)致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,2022年共有6組來自不同國家地區的團隊獲獎並分享開發遊戲過程中的酸甜苦辣與得獎的心路歷程。以作品《奇納:靈魂之橋》橫掃多項大獎的美國團隊Ember Lab,在IGA同樣獲得評審大力讚賞,成功奪下最佳遊戲獎、最佳美術獎雙桂冠,成員指出,遊戲的創作靈感來自很多面向,其中受到東方哲學影響相當大。

▲▼           《奇納:靈魂之橋》遊戲結合東方哲學橫掃多項大獎 團隊故事大公開。(圖/電腦公會提供)

遊戲陪伴幼年人生 尋找與成長融入遊戲課題
Ember Lab團隊中的創始人兄弟Josh和Mike指出,兩人自幼常常隨著父親四出奔波,當兄弟倆搬到陌生的地區、又不會說當地語言時,玩遊戲就成為兩人最常消磨時間的方式,這種對遊戲的熱愛也衍伸到開發工作中,團隊結合不同文化、哲學與對成長的省思,將其融入《奇納:靈魂之橋》中,而遊戲的創作靈感來自多元面向,包括尋找被拋棄或遺忘物品的經歷、大自然中空間再生及改造的過程,以及東方哲學裡關於靈性、放下依戀等等,將這些元素組合起來就成為了遊戲的故事主軸。

而團隊中有曾在日本生活的創意總監Mike,致力於推廣峇里島傳統文化的首席配音演員Dewa Ayu Dewi Larassanti以及聯合作曲家I Dewa Putu Berata,還有來自泰國的首席角色藝術家Wanchana “Vic” Intrasombat,由多元文化所組成的團隊,將各個成員的故事與背景融入了遊戲之中,創造出獨特的跨文化風格。

多元人才共同激盪創作 完美結合成最大挑戰
「將遊戲的不同層面,以有趣又具有凝聚力的方式結合在一起,是開發過程中最具挑戰性的部分!」成員坦言,團隊集結了一群才華橫溢、充滿激情的藝術家,然而因為大家都在各自獨特的領域工作,將彼此的創作結合成一個完整的遊戲,難度相當大。

此外,遊戲平衡也讓團隊傷透腦筋,為了確保遊戲對於重度玩家具有挑戰性又引人入勝,但受到世界觀與遊戲角色吸引的新玩家,也能夠輕鬆遊玩,團隊特別花時間設立了三個不同的難度級別,並邀請不同經驗的玩家進行遊戲測試,經過多次調整才確認最終遊戲樣貌,通關後還能解鎖「大師」難度。談到接下來的計畫,團隊坦言,本次作品的成功讓大家都很興奮,也謝謝TGS讓團隊感受到玩家們對這款遊戲的支持,雖然還不能公布未來新計畫的具體細節,但希望玩家可以抱有期待。

▲▼           《奇納:靈魂之橋》遊戲結合東方哲學橫掃多項大獎 團隊故事大公開。(圖/電腦公會提供)

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