《地平線:西方禁地》評測!亞蘿伊真的沒變胖…鐵粉必玩誠意之作

▲《地平線:西方禁地》遊戲畫面、戰鬥展示。

記者蘇晟彥/綜合報導

暌違近五年,PS旗下獨佔大作《地平線》續作《地平線:西方禁地》將於18日正式上市,搶在上市之前,《ETtoday遊戲雲》接受邀請,搶先進行完整遊戲評測,在不討論劇情、盡量不暴雷影響遊戲體驗的狀況下,將以新增內容、戰鬥系統及畫面比較作為主要評測內容,搶先帶大家前進《地平線》的世界,享受嶄新的獵獸魅力。

-----------以下有雷,介意者慎入-----------

▼許多人第一時間應該是先觀察亞蘿伊到底有沒有變胖,真的是見仁見智。
▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

「地平線宇宙」急速擴張 完整通關至少100小時以上

雖然很想要寫出完全不暴雷的評測,但必須說,在《地平線:西方禁地》上基本上完全不適用,二代故事設定在一代「子午城大戰」6個月後,亞蘿伊仍為了要找到拯救世界的方式繼續踏上旅程。因此基本上一代出現過的許多人物都會陸陸續續在遊戲中登場,包含大家熟知的華爾、艾德倫等等,有非常多的故事線、角色對話都與一代相關,因此建議先補完一代劇情,再來玩二代會比較洽當,如果跟記者一樣對於一代故事線已經有些模糊的,不妨上網找一些剪輯影片惡補,這樣在遊玩二代時才不會有看不懂劇情的地方。

有別與一代圍繞在子午城、諾拉族的劇情,二代幾乎是將地平線宇宙直接拉出來,場景開始西進,來到舊金山等地方。因此在本代中可以看到非常多不同面貌的地圖,從蔚藍海岸、皓白高山、熱帶叢林等等,再搭配上PS5主機的畫面,玩起來真的爽感十足,就算不進行機械狩獵,光是在地圖上閒晃就可以感受到視覺震撼,然後友善提醒,本次的地圖真的「靠北大」,記者本身以通關為目的,支線任務解的較少、很多資源也沒有去獲取的情況下,也花了將近70小時才通關,更別提還有一大堆未解鎖的地方,只能說對於《地平線》系列的愛好者,完全是一個超值回票價的遊戲。

此外,由於這次遊戲新增了四個特殊道具(鉤索、盾翼、潛水面具、噴火槍),這些特殊道具可以通關一些本來沒辦法通過的地點,因此強烈建議初期不需要花太多時間、或是強迫症看到驚嘆號就要解掉,可以先跑主線劇情到這些道具都得到後再開始解支線任務。

▼這僅僅是一半不到的地圖,光是探索就可以花費非常久時間。

《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01 。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼本作的場景十分多變,再配上PS5的強大性能,只能說玩起來超過癮。

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

戰鬥系統複雜度超級Up 摸索自己的獵殺之道

在這次的戰鬥系統上面,延續一代以近戰、遠程兩個方式獵殺機械獸,但在武器的選擇增加極多以及本作新增的武器「大小招」,讓整體戰鬥操作變得更加複雜。先從武器來說,這次除了以往的弓箭、絆索、彈弓以外,新增了「爆破弩」、「標槍」、「削裂護手」,可以依照不同情況進行選擇。以記者最喜歡的爆破弩來說,屬性多元、短時間可以造成大量輸出(重點是射擊聲非常爽,詳細可參考下方影片戰鬥展示畫面),但缺點就是填彈時間較長,在後期幾乎都選擇爆破弩作為主要攻擊武器。

此外,本作新增了類似大小招的技能,只要在技能樹解鎖相關欄位後,就可以在戰鬥中發動,以小招為例,有直接射出3隻箭矢、打出箭雨不同的技能,在戰鬥、蒐集元件上都各自有不同功能;而「勇氣浪潮」則是類似於大招的技能,發動後可以在短時間提升不同狀態,像是以弓箭集中敵人時恢復生命、近戰傷害大幅提升、抗性提升、增加護盾等等,都讓在推巨型機械獸時可以更加快速。

而在近戰上面,也新增了非常多的「連續技」,在一代大多數需要用遠程才能獵殺機械獸的狀況下,二代則可以依靠勇氣浪潮、小招以及共振器的爆破,直接用近戰把機械獸們打到死,讓喜歡近戰的玩家也能夠展現更多的戰鬥型態。

《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01 。(圖/記者蘇晟彥攝).

▼每種武器都有2-3個小招,只要消耗耐力就可以增強攻擊、讓戰鬥更輕鬆。

《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01 。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼戰鬥中集滿「勇氣」就可以使用勇氣浪潮,效果類似開大招,讓傷害、抗性等狀態大幅提升。

《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01 。(圖/記者蘇晟彥攝)

水下探索變超多 競技場、機械出擊、基地系統現身

這次新增了許多不同探索地圖的方式,其中需要「水下探險」的地方也變非常多,在幾個主線任務、支線任務常常需要潛水進去(有時候覺得很煩燥),而水下因為無法戰鬥,大多數都需要用避開機械獸的方式進行,相較起來還是喜歡在陸地上廝殺。

「基地系統」應該算是本作非常棒的設定,以往亞蘿伊都是孤軍奮戰、在不同的村莊中休憩,但這次有需多願意幫助她的夥伴齊聚一堂,除了可以有非常多的故事對話可以看外,每個人身上都會有不同的支線任務可以進行,當然你也可以選擇不要幫助他們,但或多或少會有一些「小小影響」的部分。此外,隨著主線劇情進行,基地中各項功能也會慢慢解索,看著自己的家園畫面越來越不亂時,也會有種備感溫馨的感覺。

此外,或許是受到昆特牌的影響,許多遊戲都出現專屬自己的小遊戲,而「機械出擊」就是以類似西洋棋的方式,將棋子換成大家熟悉的機械獸,可以在世界各地收集棋子並進行對戰,解鎖更豐富的獎勵,但由於記者對於棋盤遊戲頗頭痛,這部分就沒有特別解鎖進度,但也算是新增了一個較為休閒的系統。

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01 。(圖/記者蘇晟彥攝)

《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01 。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

戰鬥、解謎元素大平衡 地平線迷哭著破完遊戲

遊戲戰鬥難度並不困難,可以依照個人手殘程度調整,如果是單想要體驗劇情的玩家,建議選擇劇情、簡單兩個模式就好,實際測試過後在普通以上戰鬥難度就會變得非常困難,時常一場戰鬥藥草、藥水都耗盡,還不一定能打爆對手;而在解謎探索方面,可以利用Foucs清楚知道要移動、跳到哪,但許多場景都必須先花時間探索跟找尋可以通過的地方,系統也會透過亞蘿伊的喃喃自語提醒大家應該要怎樣走,因此難度也不高,所以記者建議,因為要玩的要素真的太多,真的可以先調整成較為簡單的模式把任務解完後再遊玩,會更能好好的體驗這個世界。

並不諱言,記者本身是《地平線》的粉絲,因此在搶先收到評測邀請時算是非常激動,也投入相較於其他遊戲更多的時間在進行遊戲,整體來說地平線在原有的基礎上繼續講著故事,但相較於一代來說二代更多的比較多「溫暖」的地方,不管是亞蘿伊的改變、與基地夥伴們的互動,讓她漸漸不再是一個人拯救世界,而是在大家的陪伴下完成自己的宿命。

礙於不暴雷、不破壞大家遊戲的體驗,本次的評測報導只能在這邊先告一個段落,但必須說真的還有太多太多可以聊的地方沒有說,希望大家能好好享受這次《地平線:西方禁地》世界!

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     《地平線:西方禁地》評測;照片解禁時間17日16:01  。(圖/記者蘇晟彥攝)

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