倒數1個月!國外網友擠爆TGS看《艾爾登法環》 世界觀系統公開 

記者蘇晟彥/綜合報導

2022年最期待大作《艾爾登法環》引起全球玩家期待,在去年推出測試版後更讓聲勢大漲,24日台北國際電玩展直播節目上,邀請到戲宣傳及製作負責人北尾泰大親自介紹《艾爾登法環》的世界觀、系統。而因為接近上市,也可能是最後一次大型的畫面展示、遊戲內容公布,除了台灣玩家外,更有不少國外玩家在線上等待,一齊欣賞《艾爾登法環》的情報公開。

▲▼     艾爾登法環    。(圖/記者蘇晟彥攝)

《艾爾登法環》是FromSoftware團隊首次採用開放式場景設計,並攜手《冰與火之歌》系列作者喬治·R·R·馬丁共同打造世界觀,將帶領玩家將踏上中古世紀與魔法交織的旅程。因此本次作品出現規模比以往都還要遼闊的世界。針對這樣的開闊世界,北尾表示每個玩家的玩法、感受一定不一樣,像是在平原上遇到一群敵人,有人就會想要直接提刀殺進去,有些人則會用魔法先清掉幾隻,再慢慢進攻,因此可以創造出非常多元的玩法。

而在迷宮上,精心設計的「交界地」將帶來前所未有的沉浸感,《艾爾登法環》將為FromSoftware迄今為止最壯闊的作品。每個角落都隱藏著秘密,讓玩家可以親身經歷、自己探索走進人跡罕至之處,找到深埋在底的秘密。

在玩家角色部分,《艾爾登法環》回歸《黑暗靈魂》系列作品設計,玩家可以依照自己的喜好調整外型、裝備及能力值。不管是揮舞常見的武士、揮動巨斧的戰士,或是不擅長近戰的玩家也可以用弓箭,而本作追加的魔法也可以讓你成為一個「戰鬥法師」,而只要提升能力值,想要打造出一個「全能玩家」也無不可能。此外,《艾爾登法環》也開放多人連線,不管是在開放原野、地下迷宮都可以。

▲▼           艾爾登法環。

▲▼           艾爾登法環。

在直播的中後段,北尾也針對玩家提問進行回答,遊戲屬於開放式設計,因此就算沒有全部任務解完也可以破關,要把所有內容解完可能要到二週目、三週目;遊戲的通關時間因玩家而異,目標是希望將只遊玩主線的遊戲時間控制在 30 小時以內。如果想好好遊玩的話,那麼要幾十個小時都不成問題,但製作團隊則希望大家可以好好享受《艾爾登法環》的世界,不要有壓力的遊玩;而本次新增的「靈馬」系統,首先是希望呈現在遼闊世界騎馬奔馳,第二是希望能讓玩家在廣闊的原野上無壓力地暢快移動、增加探索的樂趣。

《艾爾登法環》將於 2 月 25 日推出,目前已經在製作首日更新(Day 1 Patch)。

▼《艾爾登法環》系統、世界觀公開。(影片取自YouTube,如遭刪除請見諒)

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