▲傳說對決五週年將進行戰場地圖大更新,一手消息看這裡。(影/Moba數據姬提供,未經允許請勿隨意翻攝)
記者蘇晟彥/綜合報導
在AWC世界賽後,《傳說對決》官方也宣布在10月份,也就是五週年的時候,將會進行戰場4.0的全面大更新,完全翻新的野怪、路線將會對生態有什麼影響?就讓《ETtoday遊戲雲》與MOBA數據姬帶你搶先體驗。
【野怪配置更改】
在五周年特別版本中,最大的改變就是史詩級野怪的配置。首先在遊戲時間2分鐘時,魔龍跟凱撒會一起出生,目前在體驗服中2分鐘的凱撒會比較類似於泥鰍怪的模樣,魔龍比較可惜外型可能還沒完全定案、實裝,只能看到紫色的輪廓。
而在7分50秒時魔龍與凱撒會消失,在8分鐘時雙龍進化「聖光魔龍」跟「暗影凱撒」登場。
聖光魔龍一樣只有輪廓,但是可以發現除了體型變大之外身上還會發出一絲絲的雷光,最終型態應該就是預告影片中的那樣威武;而暗影凱撒則是喝了紅牛長出了一對翅膀,接著在14分30秒時光暗雙龍消失,在15分鐘時凱撒覺醒,長出手成為魔神凱撒。
也就是說未來在遊戲時間2分鐘之後,戰場上就會有兩個大型物件等著雙方來爭奪。雖然現在官方還沒有公告魔龍跟凱撒除了經濟之外,還會有什麼樣額外的獎勵,但畢竟他們是史詩級野怪獎勵一定會影響到對戰能力、經濟上的平衡。所以未來在大物件的爭奪對抗上一定會變得更加激烈,隊伍的營運也會更加重要。
【骨龍大幅調整】
在過去的版本中,骨龍在遊戲前期是除了魔龍以外非常重要的物件,一樣可以給全隊帶來經濟加成。但官方也持續的在削減骨龍的重要性,經濟價值跟早期比起來已經降低了許多。所以在這次的五周年的版本中,既然凱撒提前在2分鐘就登場
那骨龍的定位也就要跟著調整。
首先是骨龍的位置,被搬到了凱撒路的邊緣角落變成了邊緣龍,出生時間提前到1分10秒、每2分鐘刷新一次,在遊戲時間8分鐘之後下班不再出現;金幣則是從27調整為70。但是經濟的分配規則也從BOSS的分配方式改為一般野怪,也是說附近的隊友才能拿的到。而本來擊殺之後的Buff獎勵被移除,改為擊殺後3秒對範圍內的所有單位提供生命回復和額外金幣加成。
在目前體驗服中骨龍的新家雖然已經蓋好了,但是還沒有到新家上班、新版的擊殺效果也還沒有實裝,所以只能就文字上推測未來大家擊殺骨龍之後,必須站在骨龍池裡群聚個3秒才能拿回血跟額外的金幣。只是說明上寫著所有單位所以不知道如果敵隊成員也站進來湊熱鬧的時候,會不會也可以拿到獎勵。如果會的話就會影響到吃骨龍的時機,必須先排除凱撒路的敵人之後,才可以開動不然就要當義工了。
在骨龍變成了邊緣龍之後,凱撒路對於打架能力的需求又會再度上升。平常一個靈鳥都搶成這樣,現在又多了骨龍在旁邊
,可以想像又會有一堆沉不住氣的好戰分子,為了搶個骨龍打得你死我活。而其他隊友到凱撒路湊熱鬧的機會也會大幅提升;因為跟魔龍路比起來魔龍路只有一隻魔龍,凱撒路卻有骨龍跟凱撒兩隻可以搶,所以往凱撒路支援的效益會變得更高未來凱撒路爆發團戰的機會就會跟著提高。
【凱撒路調整】
既然凱撒路有兩個物件可以爭奪,防禦塔的減傷又變成三路一樣,那讓射手跟輔助改去走凱撒路,讓戰士們走魔龍路會不會比較好?為了提升射手們留在魔龍路的意願,官方也調整了魔龍路跟凱撒路的地形。更新之後的魔龍路會比較強調保護所以防禦塔往外移動了一些,邊草長度也有縮短讓防禦塔到邊草的距離變長。
這些改動的意思就是當魔龍路的玩家遇到危險的時候,可以更快的躲回防禦塔下來閃避敵人的追擊;而草叢的長度縮短就是減少被蹲點的可能讓射手們有更好的生存環境。而凱撒路就比較難受了為了強調線上的對抗,防禦塔到邊草的距離變短
也就是說凱撒路除了在操作技術上的比拚之外,還會有更多草叢蹲點的比拚,被gank的機會也會增加。所以在五周年的版本中凱撒路對於團隊的重要性又會更加提升。
【晝夜系統】
在遊戲進入15分鐘、魔神凱撒出現之後,遊戲場景會出現變化進入黑夜,雙方兵線會大幅加強、後續的成長也會大幅提升變成暴走小兵。不過目前體驗服還沒實裝,暫時只能用想像的。這個改動會加速遊戲的節奏對於兵線的控制更加重要,所以專司兵線管理的凱撒路玩家任務也會變得更重,分推帶線補線的觀念會更影響到隊伍的勝敗。
【總結】
就目前官方釋出的資訊看起來,在未來的五周年特別版本中由於魔龍跟凱撒的機制改動,地圖物件的爭奪會變得更加激烈凱撒路的工作也會變得更多。而魔龍路的射手會得到更好的生存發育空間,反而是打野比較可憐因為打野刀的改動,經濟受到限制未來打野可能不會再是團隊的核心。
所以五周年特別版本,或許就會變成工具人打野版本中路核心可能再度回歸,不過目前都還只是體驗服中釋出的消息,等到正式服登場還需要一段時間,到時候不一定會完全一樣,就讓我們繼續期待下去。
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