用遊戲的力量看見台灣的美 國產TPS《CODE2040》年底上市

《CODE2040》是台灣團隊自研、以台灣為背景的第三人稱射擊遊戲。(網銀國際提供)

預計今年推出、由網銀國際自製研發的PC大型線上射擊遊戲《CODE2040》,上週六(25日)在北、中、南3地網咖同步舉行「射擊菁英積分挑戰賽」,同時也藉由面對面的實體活動,收集玩家第一手的回饋與建議。

開發團隊彙整當天活動現場的玩家提問,以及他們的回覆,也透露未來包含遊戲模式、地圖、槍枝種類都會增加,並持續進行優化、調整玩法,希望年底上市時,能帶給玩家完善的遊戲體驗。

圖、文/鏡週刊

在積分賽活動現場,有玩家好奇為何《CODE2040》會選擇十三層遺址做為遊戲場景?開發團隊表示以台灣場景為遊戲背景,是團隊全體一致同意,「希望用遊戲的力量,讓大家看到台灣的美景。」此外,《CODE2040》是一款背景設定在「近未來」的遊戲,而十三層遺址過去是銅礦冶煉廠,具有歷史意義,他們希望藉此展現出「未來與過去的衝突感」,「以台灣歷史遺跡與空想的近未來設施,交疊出充滿台灣獨特魅力的場景,讓世界各地玩家在遊戲過程中知道台灣,進而想認識台灣。」

至於遊戲是否會在這次搶先體驗賽事中的「類逃殺」模式外,加入其他新的模式?開發團隊強調「類逃殺」模式只是市場的一個先行切入點,「我們當然有在計畫其他的遊玩模式,正在設計執行中,而且會配合整體的世界觀進行包裝。」「未來不只會有新的模式,而且每個模式都會有一個背景故事。」

有歷史意義的十三層遺址,與空想的近未來設施,開發團隊希望藉此呈現新舊併陳的衝突感。(網銀國際提供)

有玩家關心遊戲中的槍枝規劃。對射擊遊戲而言,槍枝的選擇多,也會增加更多遊戲性,開發團隊提到會持續製作新的槍種,也很努力在還原遊戲中槍枝的真實性。他們也與台灣本土玩具槍廠商Vega Force Company合作,確定會加入更多由該公司原創設計的槍種,未來也不排除更多的槍枝異業合作。

另外,現場有玩家提到遊戲還有進步空間,例如遊戲幀數似乎不足。開發團隊回覆這確實需要改善,也是持續努力的目標,「未來會在畫質與效能間取得良好平衡。」

而遊戲性方面,也有玩家參考其他吃雞遊戲,提出角色出生點是系統隨機傳送、而不是自由度較高的跳傘選擇。團隊認為,「系統傳送仍不失戰局的多元性,玩家也可以藉由多次不同的出生點位置,了解整體地圖概況。」遊戲內裝備資源不足,團隊強調還會持續調整,「相信未來遊戲上市時會有不一樣的體驗。」

以《絕地求生》為例,玩家透過跳傘進入戰場,可自行控制出場位置。(翻攝自PUBG官網)

另外,時下吃雞遊戲會設計一些移動載具(例如車輛),增加玩法多樣性。開發團隊表示這也是他們內部在開發過程「激烈討論的議題」。「最後因為目前地圖的規模與整體機制設定,最終決定先不考慮載具的使用,但我們不排除未來使用載具的可能性。」他們也會持續觀察後續整體遊戲數值及平衡性做決定,「也可能是一張全新模式的載具地圖。」

最後,玩家最關心的遊戲上市時程,開發團隊表示「離正式上市發表不遠了」。目前預訂是在今年底推出,未來幾個月也預計會推出限時封閉測試,屆時歡迎有興趣的玩家加入,支持台灣自製研發的射擊遊戲。


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關鍵字:鏡週刊CODE2040網銀國際TPS

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