《最後生還者二部曲》上市前無雷評測 跟著艾莉踏上「胃絞痛」的復仇之旅

記者蘇晟彥/綜合報導

頑皮狗(Naughty Dog)大作《The Last of Us Part II》(中譯:最後生還者二部曲)即將在19日上市,最後一波評測內容曝光在6月12日15:01正式解禁,記者將搶先體驗完整個最後2的內容後,會以絕不劇透的方式分成遊戲系統、簡易故事提要以及遊玩心得三個部分提供《ETtoday》的讀者在上市前能夠再次了解最後生還者的魅力。 

註:評測內容基本上無雷,內容都是已公開場景、故事情節,但以防有任何不想得知任何遊戲內容、玩法的玩家,請絕對不要往下滑,以免破壞您的遊戲體驗。

▼這次最後2的劇情稍顯沉重,請收拾好心情再跟著艾利出發上路。(圖/SIET授權提供,下皆同)

▲▼     最後生還者2上市前評測截圖,請勿使用,解禁日期為:台灣時間2020年6月12日(五) 下午 3點01分         。(圖/SIET提供)

#劇透通知  #嚴重劇透 #劇透請慎入

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在遊戲系統方面,在戰鬥部分主要分成潛行擊殺以及正面作戰兩部分,與一代相同,在遇到敵人的時候可以先透過躲避在掩體後面,慢慢靠近敵人後進行潛行擊殺,主要依靠聆聽系統去判斷敵人方位進行戰術決定。當被敵人發現(潛行被發現、開槍)後,對方會開始呼叫夥伴,這時候就進入正面作戰的部分。

正面作戰分成射擊、投擲物以及近身肉搏兩部分,與上一代不同,這一代在進行單挑對決時,如果時機抓得好,幾乎能閃避掉所有攻擊,再依靠小刀將對手的血慢慢耗盡(本代的小刀不會有耐久度)。在投擲物部分則有燃燒瓶、閃光瓶(可升級煙霧瓶)以及地雷三種選項,在面對大量敵人時可以瞬間清場,而在射擊部份這一代則新增狙擊槍以及消音管等設備,在面對大量敵人時可以先慢慢清除縮小目標。

而這次二代可以在城市中找到「訓練手冊」,在使用找到的維他命去提升自己各項技能,包含射擊、肉搏、製作武器等,在資源有限的情況下,前期先針對自己不擅長的部份投資會來的較有效益。

▼在戰鬥中可以切換近身武器、遠程武器擊殺敵人。

▲▼     最後生還者2上市前評測截圖,請勿使用,解禁日期為:台灣時間2020年6月12日(五) 下午 3點01分         。(圖/SIET提供)

針對敵人AI系統,在這一代中也提高許多,在記者實際以普通模式進行遊戲時,非常容易進入GG畫面。除了警戒範圍變很高以外,當被發現時敵人就會立即呼叫夥伴,在不同方向以圍攻的方式包圍你,這時候如果沒有先朝一個方向進行突破的話,很容易就被圍毆到死,對於手殘、只想體驗遊戲故事的玩家,建議適時調整難度才不會玩到摔手把(誤)。

此外,這次的敵人同樣是分成感染者以及人類兩個類型,感染者跟上一代一樣,但在這代新增了「跛行者」的突變種,除了有厚重皮膚包圍著他以外,還會噴射毒氣緩速玩家,而且通常出現就會是2隻以上,在普通難度下大約需要4槍左右的散彈才能擊殺,還需要保持距離才能避免被毒氣殺死。

▼跛行者。

▲▼     最後生還者2上市前評測截圖,請勿使用,解禁日期為:台灣時間2020年6月12日(五) 下午 3點01分         。(圖/SIET提供)

而人類陣型則是新增「護衛犬」,就算躲在掩體後面,只要有進行過移動護衛犬就能追蹤到你的氣味,將你壓制在地上讓人類攻擊,在遇到一人一犬的搭配下,建議先從遠距離擊殺人類,這時候護衛犬會有短暫在主人旁邊圍繞的情況,可以趁這段時間解決掉(但一直殺狗的畫面好殘忍啊!!!!)

整體來說,這一代的戰鬥變得較為困難,再加上物資一直都不是很充足的狀況下,能用潛行擊殺的方式就優先使用,再來是如果能避開的戰鬥,盡量避開會讓一些危急時刻時彈藥比較充足。

▼護衛犬。 
 

來到故事方面,礙於不讓大家被暴雷,這邊就簡單的聊一下可以公開的內容,2代故事發生在1代故事4年後,艾莉、喬爾自從火螢事件後就住在傑克遜市(1代中遇到湯米的城市)中,直到「那起事件」發生過後,徹底改變平靜的生活,讓艾莉走上復仇之路。

對,為了讓大家有最佳的遊戲體驗,劇情部分就只能透露到這邊,關於一代發生的故事可以參考這篇,總而言之,保著對於一代的熱愛,在第一時間收到試玩評測時可以說是非常興奮,但在破關的路上邊玩胃邊痛,有好幾次都必須花一點時間整理好心情,才能繼續遊玩。如果說1代的主題是在闡述「愛與生存」,那2代我會說它在講一個「在復仇過後學會放下的勇氣」,跟上一代一樣沒有太多的支線,只說一個故事主軸,雖然看似簡單,但每個人物的對話、決定,還有無奈,搭配著被感染者摧毀世界的寂寥,都會有一種沈重的感覺。

▲▼     最後生還者2上市前評測截圖,請勿使用,解禁日期為:台灣時間2020年6月12日(五) 下午 3點01分         。(圖/SIET提供)

此外,值得一提的是這次的遊戲名稱叫做 《The Last of Us Part II》,許多人在討論區上都會寫為最後生還者2,在很多介紹文章也都以1代、2代去方便辨識,但其實官方正式的譯名為「最後生還者二部曲」,也就是劇情上緊扣著1代,甚至可以必須將這一代的劇情視為一代的延續,所以趁著還沒上市前,沒有玩過一部曲,或是劇情忘得差不多的人,如果能再花時間去惡補之前的內容,相信在遊玩二部曲的時候,一定也會跟記者一樣胃不斷絞痛,但最後終於了解大家內心的想法。

在最後,我們就用頑皮狗副總裁暨《The Last of Us Part II》總監 Neil Druckmann想寫給玩家的信件來畫下這次評測的結尾,也祝所有《最後生還者2部曲》的玩家能夠享受這款遊戲。在遊戲之外,在現在全球關係緊張的時刻,也能學會希望學會愛,學會擁有放下仇恨的勇氣。

Neil Druckmann給玩家的信全文:

「我們知道製作《The Last of Us Part II》會有風險——大家真的很喜歡一代遊戲。我們明明可以做其他事情,為什麼要冒著破壞原作的風險呢?理由是我們找到了一個啟發我們的故事概念。它令 人感到興奮,同時與《The Last of Us》的世界有著內在的聯繫,但更重要的是,它感覺像一個需要被講述的故事,這是值得冒險的。

表面上看,這是一個簡單的「復仇故事」,但當你深入到遊戲中,它的深層主題就會浮現出來。 這是一個關於部落主義的故事;關於我們如何將處於邊緣的人歸類為壞人,將其去人性化。這是 一個關於執著的故事——什麼時候該放手了?又該在什麼時候不惜一切代價堅持下去?這是一個 關於創傷、救贖和同理心的故事。

▲▼     最後生還者2上市前評測截圖,請勿使用,解禁日期為:台灣時間2020年6月12日(五) 下午 3點01分         。(圖/SIET提供) 

《The Last of Us Par II》的主題是基於一個普遍的真理——我們的愛可以無條件,但同時我們也能恨到無以復加。而這兩種情感是密不可分的。

七年前,我們開始著手構建一款能夠探索這些挑戰性主題的主機遊戲。從那時起,數以百計的天 才開發者傾注了他們的熱情,將這一願景變為現實。

我們精心打造了一個角色導向的故事,聚焦於有缺陷的人和他們所做的艱難選擇。當你和他們一 起走過這段旅程的時候,我們希望你會笑、會哭,甚至會感受到他們的掙扎,經歷過沉重的時 刻,在情感上的挑戰。最重要的是,我們希望這款遊戲能夠激發你,讓你感受到我們在製作這款 遊戲時的哲學辯論。 」

遊戲名稱:最後生還者 二部曲
遊戲原名:The Last of Us Part II
遊戲類型:動作冒險
對應平台:PlayStation 4
發售日期:2020 年 6 月 19 日

關鍵字:最後生還者2thelastofuspart2艾利喬爾感染者WLF

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