電腦當機差點毀了神作 《寶可夢》製作人憶初代開發

▲▼《寶可夢》監督爆料開發祕辛(圖/翻攝自 Polygon)

▲ 《精靈寶可夢 Let's Go! 伊布/皮卡丘》負責監督增田順一。(圖/翻攝自 Polygon

記者樓菀玲/台北報導

紅遍全球的人氣作品《精靈寶可夢》新作《精靈寶可夢 Let's Go! 伊布/皮卡丘》即將在 11 月 16 日發售,外媒《Polygon》訪問到了該作的負責監督增田順一,談談關於本次所發售的新作相關內容。

增田順一從 Game Freak 於 1989 年創立之後便一直都待在這家公司,過去 Game Freak 推出的所有作品都幾乎都有參與在其中,而增田順一同時也是 Game Freak 的現任董事會成員。

增田順一自幼常與家人到許多親戚居住的九州旅遊,他在當地捉魚和昆蟲的經驗成為日後遊戲創作的重要靈感之一,《精靈寶可夢》系列中的地區豐緣地區,即是增田順一以回憶中九州的夏天為背景設計的。

而在訪談的過程當中,增田順一提到了過去開發初代的慘痛回憶,當時因為電腦故障的關係,所有的開發檔案差點找不回來。增田說,當時 Game Freak 在開發初代《精靈寶可夢》時,採用的是 Sun SPARCstation 系統,而這一套基於 UNIX 而來的系統常常發生故障的問題。

▲▼《寶可夢》監督爆料開發祕辛(圖/翻攝自 Polygon)

▲ 沒想到初代《精靈寶可夢》曾經差點胎死腹中。(圖/翻攝自 Polygon

也因為系統常常是處於不太穩定的情況之下,在開發初代《精靈寶可夢》邁入第 4 年時(初代的開發時間總共為 6 年),途中發生了一次系統大當機,當時所有的人心想:「完了,資料救不回來了。」

「那段日子是我們在開發時所遭遇的痛苦時刻。」增田順一說。

為了不讓 4 年的開發心血付諸流水,後來增田順一找上了一家專門處理檔案資料的公司 Nifty Serve,但當時那家公司是如何協助 Game Freak 恢復檔案的,在原本的訪談原文並沒有提到太多,當中僅僅只有提到增田順一靠著英文說明書「苦幹」之後,才終於把開發資料救回。

而幸好最終還是有將資料救回,否則現在《精靈寶可夢》系列不會有今天的成績、更甚至是不曾出現在這世界上。增田順一認為,在《精靈寶可夢》遊戲當中,最重要的核心永遠都是「寶可夢」,開發團隊會竭盡所能投入更多的新要素,讓玩家的目光可以聚焦在寶可夢身上。

關鍵字:精靈寶可夢增田順一

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