誠意滿滿!《刀劍神域:奪命凶彈》製作人帶全球首發預告來台

記者周之鼎/台北報導

在這次台北電玩展的舞台中,許多玩家非常喜愛的動漫作品《刀劍神域》即將推出PS4、XBOX、PC版的新遊戲《刀劍神域:奪命凶彈》,這次將舞台搬到了GGO,也是首次改為第三人稱射擊遊戲,總製作人二見鷹介再次來到台灣,與實況主Sandy一起介紹遊戲,並且發表全球首次公開的第六隻預告片。

二見鷹介首先在舞台上介紹作品的基本情報,雖然是在GGO的世界中,但在SAO出現的角色也都會登場,玩家需要扮演原創的自我定義主角,並和其他原創角色一同冒險,每次冒險可以選擇三位伙伴共同出征,製作人透露,全部登場的角色會有20~30人左右 原創角色也有5~6人,因此也是歷代最多角色登場的一代。在釋出的全新預告中,也揭露了本作的第一波免費DLC將有兩個新角色Llenn和Pitohui的參戰預告。除此之外,也公開了多人模式的競技對戰影片。

會後製作人也接受台灣媒體專訪,首先解釋這次的PVP採團隊作戰,這一次有兩個模式,一個是四對四的決鬥模式,一個是普通的PK,還沒有原作中兩隊對決到最後一位獲勝的模式,但製作團隊也有在思考生存戰的可能性。 此外,多人對戰還有兩種不同的版本,第一個是用自己培養的角色,另一個是使用SAO的角色,但他們的能力值是固定的,引此相對來說比較比拼技術。等到正式上市後,製作團隊也會繼續對多人對戰下更多的功夫。

製作人表示遊戲並不會太難,二見鷹介說:「我自己玩起來50級之前很快,但之後就很花時間。如果只是要全破大致上會在60~70級左右 ,等級最高可以到100~120級是上限,但可能會有所變動,而且練起來也會很辛苦,這代最大的特色就是玩家可以自己決定配能力值,因此分配點數是滿重要的環節。」

這次角色成長最主要得靠玩家配點,那怎麼配點呢?製作人也給出建議:「這次點數有兩個方向,第一個是槍枝有使用條件,所以要先滿足使用條件,第二是技能也有其使用條件,所以這兩個可以先優先參考,我自己會先點力量和敏捷,這樣可以用很多道具來施展不同的戰術,體力和運氣拉得很高就會有很特殊的玩法,運氣值拉高有兩個好處,第一是爆擊率變高,第二是掉寶率變高。我自己沒有配在運氣上,所以打不太到寶,所以我只好花錢買武器,要花三個小時才存到100萬買一把武器,如果對資金調度有困難,可以靠阿爾法系統幫你賺錢。」

談到單人模式,製作人表示玩家主要都是遊玩自己創造的角色,但內容仍有一小部分是玩家可以操作桐人,但桐人在故事中的篇幅不會很強,他會去解決主線背後的另一個故事。談到故事,製作人表示死槍是第一次出現在遊戲中,在桐人的支線中就是由桐人和詩乃一起來解決死槍的麻煩,這部分和動畫差異不大,遊戲和原作差異最大的是桐人和詩乃如何相遇,而詩乃也將是玩家所遊玩的新故事中最常出現的英雄角色。

現場有媒體問到如果純用近戰光劍可否通關?製作人明確表示:「不行,因為有會飛的敵人,所以一定得靠槍,而且後期怪物數量相當多,雖然劍傷害高但是應該抵擋不住。,但如果手槍+劍的組合還有可能,不過這可是非常高難度,如果有人可以只靠這樣通關我會很想知道。」此外被問到捏自己的主角時有沒有可能捏出和原作中相同的人物?製作人表示理論上可以,但完全一模一樣很困難,主要是很多設計是很複雜的,不過雖然要捏個類似的有可能,但聲音還是不能更改。

此外先前本作公開了讓許多玩家臉紅心跳的陪睡系統,對此製作人則說「誰可以陪睡還是和原作的內容有關,例如亞絲娜只能和桐人,因為他們的情侶關係,原創主角則可以和一些新人物,最主要還是為了尊重原作。」現場還有媒體提出了能否和死槍陪睡,製作人大笑表示不行,但目前可陪睡的有一位男性角色,製作團隊倒是不排除未來增加更多男性角色的可能。

二見鷹介也說:「這款作品最讓玩家體驗如何從一般的玩家成為像桐人一樣的英雄,桐人在過去SAO的世界也經歷很多困難才成為英雄,要成為英雄也要做出選擇和犧牲,才能成為真的英雄,因此希望玩家可以藉此體驗,也是我們想要傳達的訊息。」《刀劍神域:奪命凶彈》預計在2月8日在PS4、XBOX發售,而Steam版本則要到2月24日,PC實體版則是2月27日發售,PC版也將支援滑鼠操作。製作人也透露未來會有付費DLC、包含了角色、服裝、道具等。
 

關鍵字:刀劍神域奪命凶彈sandy

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響