▲ 日本音樂著作權協會 JASRAC 公司。(圖/取自カガクニュース隊)
記者樓菀玲/綜合報導
版權公司死要錢?最近有日本網友爆料,日本音樂著作權協會 JASRAC 要求遊戲開發商,須依照玩家在遊戲中的遊玩次數來支付音樂版權費,而非一次性買下特定音樂的使用許可權。這名網友認為 JASRAC 開出的要求太過分,購買版權音樂反而比直接新作 3 至 4 首新曲還要昂貴,痛批 JASRAC 根本就是漫天喊價的差勁公司。
當事者 nekosamurai411 網友指出,在許多手機遊戲所推出的「合作活動」(亦即和其他作品、動畫等合作)常常沒有該合作作品的主題曲音樂,主因在於 JASRAC 制定的版權音樂使用費用相當高昂,造就許多開發商寧可自行創作新曲,也不願付費使用高價的版權音樂。
同時這名網友透露,JASRAC 版權音樂的付費機制非常嚴苛,假設開發商要在遊戲任務當中使用樂曲作為配樂使用,並要求開發商將遊戲下載量轉換為玩家數量。這名網友為了因應 JASRAC 的計費標準,最終將遊戲音樂改成額外下載的方式,與遊戲程式本身分開使用,然而 JASRAC 卻表示玩家並不會只玩任務一次,要求開發商須按照玩家在遊戲內執行的任務次數來收取版權費。
當今日本大部分的音樂版權均為 JASRAC 所持有,幾乎可說是壟斷整個日本版權音樂市場,然而 JASRAC 的收費條件之嚴苛,讓這名網友認為實在是太過火,並將以上種種遭遇寫在 Twitter 當中,而該則推特也在短短數天之內得到 16000 次以上的轉推,引發不少網友的廣大迴響。
JASRACってホントに作家にお金還元してるの?というのは常々思う。 その上 作家を守る為の制度改革もしていない訳だし、中抜きで私腹を肥やしてるクソ企業にしか見えないよね。 これからの作曲家はJASRACをやめて新しいシステムやサービスに乗り換えるべきだよ。 創作活動でも邪魔でしかない。 https://t.co/0sA4YLZCPV
— スイ@ほぼ冬眠中(´・ωゞ) (@nekosamurai411) 2017年11月10日
讀者迴響