記者樓菀玲/東京報導
UBISOFT 旗下代表作品《刺客教條》系列新作《刺客教條:起源》,遊戲甫從曝光至今一直都是許多玩家所關注的焦點之一,這次的故事舞台來到了數千年前的古埃及時代,玩家所扮演的刺客將會是見證刺客兄弟會誕生的關鍵角色。而《ETNEWS遊戲雲》也特別在 10 月 9 日於日本東京舉行的 UBIDAY 2017 當中,搶先在遊戲上市前進行遊戲試玩,底下文章將會帶來《ETNEWS遊戲雲》記者實地遊玩的體驗報導。
《刺客教條:起源》是一部陳述「兄弟會的誕生」遊戲作品,時空將回到兄弟會的創建之際,探索故事的主角「巴耶克」將為了埃及平民百姓而奮戰,在戰火四起的埃及境內為了保衛人民的自由,從原先保護法老王的守護者進而踏上刺客兄弟會創建的過程。
對比其他系列作所在的故事背景,UBISOFT 本次所推出的《刺客教條:起源》一舉來到數千年前的古埃及時代,不僅城市建築、街道群眾,更甚至是主角身上的服裝,無一不瀰漫著一股濃厚的「古早味」,就連主角能用的武器也相當的簡單,捨棄以往刺客系列所常見的袖劍,改以更傳統的冷兵器為主,因此玩家在遊戲當中僅僅只能使用長劍、盾牌、弓箭等來作為攻擊手段。
至於許多玩家所熟悉的「鷹眼」視覺效果,在本次的作品當中,將改以「老鷹」視角代替,若玩家有特別想要勘查的地點或是目標,可以利用可在天空翱翔的老鷹來為玩家探勘路線,進而再偷偷潛入至老鷹所勘查的位置接近目標,進而達成任務。
而這樣的設計,對比之前所推出的系列作算是相當的特殊,以往的鷹眼視覺效果本身帶有「透視」建築的能力,玩家可以很遠的地方便能勘查到敵人的位置,就連地底下的目標也可以一目瞭然,雖然本次的老鷹雖然可以幫助玩家探勘場景,但實際應用方面略遜鷹眼一籌,對於早已習慣鷹眼視覺的玩家來說,本代的老鷹視角可能會稍微為玩家帶來些許的不適應。
此外,在本次的戰鬥方面也有了很大的突破,在先前的《刺客教條》系列作當中,刺客的主要攻擊手段大多數為「暗殺」,雖然也會有部分玩家把刺客當戰士在玩,常常不管三七二十一就是拿著武器直接衝到敵陣當中。而這代的的刺客戰鬥手段和以往相比,可說是有著相當大的進化,不僅相當強調近身戰鬥,就連防禦用的盾牌也能直接拿在手上,幫助玩家可以在衝鋒陷陣之餘,也能透過盾牌抵擋掉部分傷害。
記者實際體驗《刺客教條:起源》的戰鬥模式,整體操作來說和歷代相去不遠,基本常見的攻擊手段、迴避等等,都可以直接應用在戰鬥中,就記者本身實際體驗的感覺來說,這代的戰鬥和前作比起來多了幾分現實感,舉例來說,玩家可以利用迴避的方式來閃避敵人攻擊,但是最多只能閃躲三次,一旦迴避超過三次,玩家的角色便會進入僵直裝態,考慮到人類體能以及動作的反應極限,這點算是相當有趣的設定。
除此之外,玩家的傷害也會依序攻擊的輕重、距離而有所區別,輕攻擊的速度快可以連段使用、但傷害略低,而重攻擊的速度較慢、但是卻擁有較高的傷害和破防能力,不論是輕重攻擊,兩者之間可以彼此連用接續連段,若玩家是在持盾的狀態之下,不僅可以利用盾牌來進行反擊,而反擊的效果更有機率使敵人進入暈眩狀態。
本次的戰鬥系統改變幅度之大,讓許多玩家開玩笑表示,認為這次的《刺客教條》根本就是《戰士教條》,但也有許多玩家認為本次所推出的新作,至少在戰鬥方面算是別負新意,而不再是過去常見的刺殺、煙幕等攻擊手法。而根據記者實際體驗遊戲的感覺來說,除了戰鬥方式有所變化之外,就連玩家與敵人之間的距離也會影響到攻擊成效,當玩家離敵人越近、或是剛好在其背後,所能造成的傷害也就越高,反之亦然,距離敵人越遠、或是剛好在對方正面,玩家所能給予的傷害自然不盡理想。
綜觀以上《刺客教條:起源》試玩心得來說,可以感受到 UBISOFT 在本次的新作當中下足不少功夫,不僅在戰鬥上意圖跳脫系列作框架,其他還有武器系統設計,越來越能體會到 UBISOFT 意圖使《刺客教條》系列朝著 MMO 常見的系統機制邁進,雖然和過去系列作比較起來,這次的《刺客教條:起源》少了一點刺客的氣息,但在諸多方面卻能感受到研發團隊意圖讓《刺客教條》系列走出更不一樣的路。
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