記者周之鼎/莫斯科報導
在這次《戰車世界》世界大賽WGL中,Wargaming全球品牌總監 Alister King 接受《ETNEWS 遊戲雲》等其他媒體訪問,談及Wargaming的品牌計畫,並透露關於「現代戰車」的確有計畫在進行中。
Alister 表示在Wargaming的研發面有四個方針,首先是是玩家至上,第二是擁有並喜歡我們自己的特色,像是運用戰車或戰艦來玩出載具策略戰鬥的模式,希望可以將此運用到不同特性的遊戲上,像是其他種類的車子或太空船。第三是前進行動裝置,現階段有的是閃擊戰,希望明年這個時候可以告訴大家將新的消息。第四則是WGA戰遊網發行聯盟這個平台,像是先前宣布與SEGA合作的《全軍破敵:競技場》,雖然這款不是車或是行動遊戲,但策略性相當類似。希望這四個方向可以讓所有人對於戰遊網的作品有更明確的方向。
此外Alister也提到了扶植第三方廠商的WGLabs,雖然目前還沒有具體的作品,這個平台仍然持續的在推廣,包含各國主動提案的indie的遊戲,如果發現作品具有潛力,不管是提供資金,或是技術都是可行的,再與WGLabs討論後,之後才可能出現成熟的作品。
Alister談到關於《全軍破敵:競技場》 之所以會和SEGA合作,是因為SEGA看到Wargaming很擅長免費玩這個概念,如何透過遊戲的平衡、公開公平的機制讓玩家心甘情願掏錢,這個是他們給予很不同的想像,現階段只有這個作品,也希望未來可以有更多合作。
Alister 也講到關於Wargaming推出遊戲的策略,Alister 說:「每個產品的確有不同類型的差別,我們會有一個評估標準來確定這個作品會不會超出我們的安全值,我們對於安全的考量有更高的標準,像是不會背離免費暢玩的理念太遠,或是歷史考究的題材都是我們會比較注意的。但我們也會一直推廣我們的玩家圈,來確保每次踏出去可以回收到更多玩家,來嘗試更多不同的可能。」
此外媒體也問到關於是否有機會推出線上商城讓各國玩家可以購買周邊商品,Alister 表示:「線上商城在俄羅斯其實是有的,很多廠商願意跟我們協助推出商品,因此我們甚至有有鞋子、襪子、各式各樣的周邊,但其他國家還沒有這麼大的知名度, 因此並不好找到合作廠商,如果在俄羅斯生產如何做到國際運送,這個我們還得詢問一下。」
最後由於《戰車世界》收錄的多半是二戰前的戰車,最後被問到是否有考慮把「現代」戰車做成遊戲,Alister 表示:「我們的確有一些計畫,但目前還不能告訴大家詳情。」
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