《魔獸世界》製作人來台解析「軍臨天下」設計理念

記者周之鼎/台北報導

《魔獸世界:軍臨天下》上市在即!《魔獸世界》資深遊戲設計師 Candace Thomas 與資深軟體工程師 Benjamin Foxworthy來台,除了將參加明(8/27)日的上市慶祝活動外,昨(8/25)日也接受台灣媒體專訪,談論這次的新資料片設計理念。

談到這次滿等之後的重點,這次新增的就是「世界任務」,Candace表示,一開始就希望在「軍臨天下」玩家可以有更多的內容可以遊玩,因此加入了怪物會隨著玩家提升的「加成地下城」,加成地下城若是在限定時間內破關,就可以開啟更高的難度,這也可以讓玩家自行設定難度,這樣玩家就可以挑戰自己的極限。

此外還有PvP升級系統和世界任務。世界任務有點像是每日任務的延伸,主要讓玩家在短時間之內也有事情做,可以增加神兵點數或是陣營聲望,而且也可以讓整個世界更生動,不是解玩玩家就跑了,世界任務還會反應玩家在劇情中的事件,比如因為某些任務造成的地貌改變。

本次的另一個特色就是職業大廳,職業大廳的設計是在想大家如何延續職業的故事,因此有些職業回老家是很適合的選擇,原則上是玩家共有,因此並不考慮客制化,否則會有衝突的地方。不過玩家隨著成就的取得,會有越多的神兵新造型掛在牆上,這個就只有一個人可以看的到。此外有些追隨者若有拿到也會看到他們在職業大廳走來走去,還會有一些其他的小設計。設計師說:「盜賊的職業大廳碰到很大的問題,很多賊希望回到拉文霍德。但我們覺得有更好的地方,因此像是方面有點取捨。牧師也有點花腦筋,因為神聖和暗影是相反的。因此後來有了明暗平衡的設計。」

另外因為這次主打神兵系統,因此將是可以代表玩家的頂尖證明,因此7.0在玩家取得神兵之後,未來打怪就不會掉落武器,而是改成掉落可提升神兵的聖物,基本上在「軍臨天下」中,神兵就是玩家變強的證明,並和燃燒軍團對抗,因此神兵和故事發展是相當緊密的。

談到Gamescom這次發表的「重回卡拉贊」,設計師則是三緘其口,表示希望保持卡拉贊的神秘,但倒是有提到,卡拉贊基本上就是燃燒軍團的開始,也是第一次獸人入侵的開始,在魔獸歷史上是個非常重要的地方。因此它會和接下來的篇章相當重要的關連。

在PvP上,這次官方下了很多功夫,在PvP多了升級系統,PVP會賺到榮譽點數,這像是PVP的經驗值,有點類似巔峰等級,因此裝備就不是那麼的重要了,不過這次PVP裝可以用在PVE上。新的兩個競技場分別為「亞夏曼之隕」、「玄鴉堡競技場」,玩家在地圖上解任務時就會經過,「玄鴉堡競技場」有著隨時間來開關的閘門,會影響玩家攻擊的方向和視角。除了競技場外,在世界地圖上則有一個區域可以讓玩家化身為魚人之後彼此對決。此外設計師也透露,神兵扮演的角色將會很重要,另外因為多了惡魔獵人這個新職業,所以整個PVP的環境會有更多的變化。

最後對於明日即將舉行的上市見面會,Candace表示:「我自己也很期待可以看到阿薩斯雕像並和台灣玩家碰面。」Benjamin則說:「台灣玩家的熱情我們一直都很清楚,我們在加州也常談到台灣玩家,因此這次也很希望可以看到台灣玩家。」

關鍵字:魔獸世界軍臨天下前夕7.0

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