文/抖宅 (昨日想那東流水,理我元氣不可留~隔行如隔山,喜歡聽我543,請搜尋抖宅的歪經閣)
還記得抖宅日前寫到《進擊的巨人》的作畫監督杉崎由佳的訃聞一事嗎?因為驟逝的年紀還很輕,因此讓很多網友紛紛猜測這是不是太過勞的原因才讓他倒下。《新世紀福音戰士》的監督庵野秀明也曾發表過「日本的動漫數年後,就玩完了!」不僅沒有人力,可能到最後連財源都很難找。
這議題也引起眾人的討論,最後連日本的MBS電視台,也針對「日本的動漫界基層動畫師的現況」做了一個專題報導。根據日本文化廳的調查,一位動畫師的年收入平均為111.3萬,一日工作時數平均為11.3小時,一個月也要高達251.3小時,這樣算下來的時薪為370日圓(依目前匯率換算下來僅有台幣111元),比東京都法定的最低薪資888日圓還低很多耶!
另外基層動畫師是以在這產業上是「個人事業主」的方式在工作,受到動畫公司的委託就工作,也就是說不受勞動基準法的保護,因此沒有雇主提供的健康檢查或是其他公司福利,再加上課稅後,其實動畫師的收入由此可見並不高。
原畫師與動畫師不同之處是,原畫師只要做好故事分鏡,角色並不用考慮到動作的連貫性;但動畫師就必須將A動作與B動作之間把連續動作補齊!
想要從「動畫師」升級到「原畫師」至少需經過一兩年的工作累積,對於分鏡構圖的概念要非常完整;從這個動畫業的職務垂直分布圖來看,如果想要做到動畫監督想要年收入有564萬真的非常非常不容易。
其實動畫師的薪水「論件計酬」的方式計算,簡單說就是畫越多錢就越多,以電視動畫來說,一張動畫就是200日圓,但動畫的動作不一定,簡單的鏡頭可以快速解決,但比較複雜的分鏡一張圖至少要花上1小時,平均下來一日對低要畫20張圖(還記得剛剛說的時薪只有台幣111元的事情嗎...丟筆)
不過看似收入很大的日本動畫,在這網路時代其實也面臨一個問題,那就是盜版猖獗,這樣動畫市場更是被網路的發達而剝削,這樣的惡性循環就會連帶影響到動畫師的收入,現在開始看到的每部動畫幾乎都是血和淚啊~抖宅下定決心就算看深夜動畫也要抱著敬畏的心來收看了(T^T)
我有位大學同學也是在日本當動畫師,原先也滿羨慕他的,不過當初他跟我說過「這只是夢想,但薪水不理想」我還不相信,只是覺得他太矯情的謙虛,在我看完這些分析後...現在我信了...
※以上資料參考於togetter/sputniknews
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