記者周之鼎/波蘭華沙報導
隨著2016 WGL《戰車世界》世界大賽的進行,台灣媒體這次也訪問到負責所有實體比賽的主管Alexey Kuznetsov 他在Wargaming主要負責主導有關所有線下比賽,以及和各種直播頻道做聯繫。
總部位於白俄羅斯的Wargaming已經連續三年在波蘭首都華沙舉行WGL,被問到這麼喜愛華沙的原因,Alexey說首先是華沙有非常多《戰車世界》的玩家,這也是選擇為什麼在這的主要原因,第二是華沙有地利之便,因為無論亞洲、美洲過來都是距離上的樞紐位置,此外有很好的網路、交通等基礎建設。雖然明年辦WGL的地點還沒有決定,但繼續在華沙舉辦還是很有機會的,屆時會收集玩家的回饋和內部的統計數據來決定。
再來談到關於這次的WGL,在這次的比賽前,《戰車世界》迎來了物理引擎更新,為何在賽前更改新的特效?Alexy則表示,產品發展的時程和比賽和比賽是兩件事,其實更改物理引擎早就決定了,新的物理引擎也可以在這次比賽中測試其效果。對於選手來說,先前就有讓選手和一些資深玩家測試過,所以應該不會對選手表現有太大影響。
此外也談到關於這次新的規則,Alexy認為,開放十階車最直覺可以想到的就是增加比賽的多樣性,也許大家覺得開放後比賽節奏變的比較慢,但其實更可以體現出戰略與策略。至於把比賽時間從8分鐘更改到10分鐘也是整體考量,在剛開始改新增十階車後,就有先找選手以及遊戲設計師討論過,如果火力強大的10階車配上較小的地圖,其實會看不到重點,因此需要大型地圖,但大型地圖也許打到對方家,還來不及回守時間就結束了,最後就促成了現在的賽制。至於先繳全場次的車單這件事,則是因為看比賽花時間最多的就是等選手選車,因此這是縮短比賽時間的方式。不過新增十階車,也等於某些車被捨棄,也許也是必定要經歷的過程。
第二個不同的是這次有獎金補助的機制,只要參加世界大賽的隊伍都有機會獲得。除此之外,這次有很多的直播平台,像是包含日本的niconico希望讓更多人看到這次的比賽。
Alexy說,舉辦線下賽最重要的是氛圍的製造,Alexy覺得今年的WGL是印象最深刻的,讓人感覺到很強烈的心跳加速,加上賽制改變,對他們也是一個全新的挑戰。「每一場比賽HELLRAISER出來大家都很興奮,我自己是非常喜歡來自歐洲的KAZAN。」
現場也有其他台灣媒體問到這次四支外卡隊伍是基於何種原因受邀?Alexy說,HELL因為是去年的冠軍,因此雖然今年季後賽打的並不好,還是給了他們機會,而KAZAN無疑是歐洲最強的隊伍,YATTO是中國代理商協助選出來的,巴西隊伍則是因為重視南美洲的市場,另一方面也給他們一個嘗試國際級比賽的機會。
最後談到《戰艦世界》的表演賽,Alexyu表示今日在WGL上舉行的《戰艦世界》表演賽是很重要的試水溫項目,希望透過這次的比賽,能獲得許多玩家的意見回饋,如果很多玩家希望看到《戰艦世界》的電競,那也許就會開始啟動相關的計畫。如果大家覺得不是很好看,也不排斥之後在遊戲內做成公會戰的系統推出。
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