外掛去跟外掛玩!《絕對武力Online 2》團隊來台專訪

記者周之鼎/台北報導

遊戲橘子由韓國NEXON研發製作、以美國Valve旗下的《Counter-Strike》系列為範本開發的第一人稱射擊遊戲《CSO2 絕對武力Online 2》將於明(1/28)日起至2月3日晚上19時至21時將展開不刪檔封測活動,日前除了特別邀請到《CSO2 絕對武力Online 2》遊戲開發總監芮廷奎、海外專案經理鄭恩實、遊戲橘子營運經理李岱樺、遊戲橘子《CSO2 絕對武力Online2》產品負責人李其龍接受台灣媒體專訪。

首先談到《絕對武力Online 2》和前作以及其他如國外當紅的《絕對武力:全球攻勢》等系列作有何差異?芮廷奎表示,與前作相比,其實在原廠開發的重點就是要比前作更容易上手,畫面提升的部分相當的多,視覺優化花了許多時間,在維持傳統性的前提下,讓視覺作了大幅的翻新,而這也是最困難的地方,此外對於fps遊戲來說,延遲會直接影響到被擊判定,因此在這方面也下了相當大的功夫。

芮廷奎強調,FPS最大的魅力,就是這類型的遊戲與玩家連結的非常近。而這類型遊戲裡,槍枝對玩家絕對是最敏感的,因此這次無論是模組、音效都花了不少時間,因此射擊和擊中的感覺都能很真實的體驗到,而鄭恩實則說,未來會推出不同種類的裝備和服裝來客製化,像是帽子、手套、背包這些飾品也會不斷的推陳出新。李岱樺也補充未來還將推出「僵屍指揮官」等等的新模式。

至於是否會影響到前作的人氣,李岱樺則認為不會,兩款遊戲各自有各自的特色,玩家也會有不同的需求和體驗,希望可以達到1+1大於2的效果。至於和《絕對武力:全球攻勢》相比,芮廷奎認為最大的差異性來自遊戲提供的方向性,《絕對武力:全球攻勢》比較偏向電競和pvp為主的內容,而《絕對武力Online 2》提供了更多模式和內容,無論是輕度還是重度玩家都可以享受到CSO2帶來的樂趣。

▲《CSO2 絕對武力Online 2》遊戲開發總監芮廷奎(右)與海外專案經理鄭恩實(左)(圖/記者周之鼎攝)

對於遊戲橘子來說,這款作品也是許久未推出的線上遊戲作品。在現在手機遊戲盛行的當下,李岱樺說:「近年來因為手機的普及,因此遊戲市場有一些變化,其實台灣市場很久沒有重點的pc線上遊戲產品,《絕對武力Online 2》的優勢在於可以帶給玩家更完美更真實的體驗,其實這一款也有比較休閒的玩法,可以讓玩家很抒壓的遊玩。雖然不否認在手機的普及下,會因此瓜分到玩家一些時間,但我們相信這款作品依然可以吸引到玩家,在遊戲中有加入一些新玩家喜愛的要素,相信會讓更多人容易上手」。李其龍則補充,所有的設計都是以玩家為中心,所以從ccb開始的時候就有帶給玩家一些回饋。會透過這一系列的活動來贈送給玩家,包含後續在活動設計上,也可以透過手機可以參與活動等等。

而所有玩家最關心的外掛問題,李岱樺則說,在《絕對武力Online 2》中,遊戲會透過一些系統的偵測,如果使用外掛就會被踢到一個獨立的伺服器中和其他被偵測使用外掛的玩家作伴,等到驗證完確定非外掛,才可以回到正常的伺服器中,目前這個系統還在測試,未來也一定會正式推出。

而談到是否《絕對武力 Online2》將有相關的電競比賽?李岱樺則表示電競賽事由於近期產官學都相當關注,當然也希望未來可以推廣CSO2相關的電競方案。而如果未來將會舉行國際賽,這部分也會和NEXON原廠團隊持續溝通與配合。而CSO WC(絕對武力世界盃)未來是否會加入CSO2,這個部分也持續在討論中。

最後是否有給新嘗試本作的玩家哪些建議,李其龍說,像是經典模式對於老玩家是比較熟悉的,建議玩家先熟悉這個模式後再來嘗試其他的模式。我們有完整的教學內容,讓玩家認識如何使用槍枝和內容。然後在CSO2也有所謂訓練場的模式,讓玩家可以練習自己的作戰。芮廷奎則說,若是CSO的玩家應該是會知道怎麼享受CSO2,這一點他並不擔心。


 

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