《戰車世界》家機版首席設計師談PS4版獨家特色

記者周之鼎/美國芝加哥報導

《戰車世界》的PS4版第二次公測在即,《東森新聞雲》本次來到研發家用主機版本的Wargaming芝加哥辦公室,訪問到遊戲首席設計師 Jeff Gregg 接受亞洲媒體專訪,暢談PS4版本的設計理念。

由於Wargaming芝加哥辦公室的前身是另一間遊戲工作室DAY 1 Studio,被問到是在什麼契機下開始製作PS4的遊戲?Jeff說:「在DAY 1 Studio時期是是PS3、XBOX ONE的遊戲都有做,但決定要製作《戰車世界》主機的時候,已經先跟微軟談好是獨家合作的伙伴,加上微軟給予了很多製作上的知識和資源,所以從XBOX 360來入門,當然Wargaming非常感謝微軟當時的技術指導,在獨家合作伙伴關係告一段落後,我們也知道PS4是相當熱門的,因此在合約到了之後就開始有了PS4的開發計畫,現在來說我們當然很希望可以觸及到更多的玩家,所以推出PS4版本」。

在PS4的設計中,這次的《戰車世界》也支援了許多PS4的專屬功能,例如遙控遊玩,讓玩家可以藉由PSV或是其他手持裝置,隨時連回家裡的PS4遊玩。此外也支援ps camera攝影機的直播,和PSN的派對功能,或是邀請PSN的好友溝通和遊玩。不過因為《戰車世界》大家可以免費下載,就沒有製作SHARE PLAY讓別的玩家可以操控到玩家的螢幕。此外也有支援獎盃系統。其中也有一些有趣的成就,不過Jeff強調,獎盃的項目主要還是希望玩家的團隊變的更好,不會讓玩家覺得有人為了拿獎盃而不致力於獲勝。不過在場媒體問到PS4是否能和其他平台連線時,答案則是否定的。

除了PS本身的支援中,遊戲中PS4版本也有許多特殊的地方,首先在PS4上按下觸控板可以叫出大地圖,可以標記地點來和隊友溝通,這是PS4獨有的功能,但公測之後還會聽玩家反應來做微調。此外由於亞洲地區PS4盛行,Jeff說:「我們知道亞洲玩家比較喜愛RPG類型的遊戲,因此在PS4上,包含升等、進階,我們都有把這類的概念保留在PS4。玩家可以透過不斷的遊玩讓你的戰車變的更好,在之後更新也希望可以帶來更多的戰車,我們也很喜歡日本和中國的戰車」。

在PS4版本中,還有一張新地圖Scorpion pass,這是《戰車世界》全系列中最大的地圖,也是目前只出現在 PS4 的地圖。而雖然PC和PS4版都有額外付費成為加值會員的設計,但PS4版加值會員的升級玩家會明顯感受到比PC版來的更快。

在家用主機版的設計上,Jeff說最困難的就是如何將滑鼠、鍵盤的操作濃縮到遊戲控制器上,他們做了相當多的調校與優化,希望玩家可以直覺使用,而不是玩一玩還得低頭看控制器,像是輕推類比搖桿跟重推類比搖幹會讓戰車移動的速度不同。此外,過去他們曾經把XBOX ONE的設計控制器套用在PS4的控制器上,結果完全行不通,因此有針對PS4再做一次控制器的優化。

最後針對電競、VR,以及會不會製作《戰艦世界》的家用主機版,Jeff則表示,目前整個團對都專注於公測,並且要把PS4版本做好,電競的確是很大的目標,VR他個人則是覺得非常有趣,而他們對於《戰艦世界》也很有興趣,但一切都得等到《戰車世界》PS4版本做好做完才能進行下一步。在公測期間,則相當希望聽到玩家們的建議。


 

關鍵字:戰車世界ps4

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