文/巴哈姆特
由台灣獨立開發團隊「火星環」自製的手機冒險遊戲《記憶追尋者》於(2)日公布最新遊戲開發進度,並於 flyingV 上展開募資活動。
遊戲一開始設計的想法
官方表示,一開始在設計遊戲的時候,想做的是稍微有點難度,但不失探索及遊戲樂趣的 RPG 遊戲。遊戲重點將專注在兩個部分:「探索」和「戰鬥」。在探索部分,開發者設計了一種可以比較快速生成地城,而且能夠簡化關卡設計流程的方式,來製作遊戲 "探索" 的部分。
在戰鬥的部分,設計之初團隊想要做的是 ATB 這樣系統的遊戲,並考量到操作上的複雜度,所以將選擇普通攻擊的部份簡化掉,轉變為自動攻擊,讓玩家可以將更多注意力放在角色位置的操作上,也就是「變換位置」。官方指出,這樣做的原因是想要讓玩家多一些 "操作" 的手感,還有戰場上的緊湊感,因此設計了三個核心:技能、防禦、閃躲。希望讓玩家除了無腦輾怪,也可以體驗親手打贏敵人快感。
關於戰鬥的設計、特色
在怪物與玩家戰鬥的部份,玩家可以選擇要攻擊誰,怪物當然也會,但是怪物的普通攻擊就變成兩種,一種是看著玩家的攻擊,另外一種則是偷偷打你的攻擊。也因此敵人的攻擊就變成可防禦可閃躲跟閃躲不掉的攻擊。
針對「閃不掉的攻擊」的部份,官方表示這是希望讓被動技能能有更多功能,玩家編組隊伍能有更多想法的地方。以這情況來說,隊伍裡如果有被動技能 "鷹眼" 的角色,可以大大提升玩家隊伍看到 "敵方攻擊" 的機率,官方表示這是希望可以讓玩家在遊玩到中後期時,慢慢感覺到「技能」的重要性。
「防禦」相對的就簡單多了,角色身上出現盾牌,代表角色發現敵方攻擊,輕點就可以進行防禦;戰鬥中,我方角色有著前後排的區分,玩家可以把肉盾丟在前排,讓後排的角色不被攻擊。
關於角色的部分
為了打造更好的遊戲體驗,《記憶追尋者》邀請了許多繪師參與製作遊戲的角色插畫。
在設計角色的部份,官方表示會針對每個繪師的喜好,決定了什麼樣的角色 "託付" 給不一樣的繪師,由他 (她) 們給予了容貌與感受,最後在由團隊賦予其生命力與個性。
官方表示,未來希望有機會跟出版社或是國產輕小說合作,做出不僅僅只利用角色的遊戲... 而是能夠置入一個故事,一段劇情在遊戲裡的想法,讓玩家真正感受遊戲內容的樂趣。
關於贊助者的回饋項目
上面圖片中的角色,是由繪師 BCNY 協助設計並命名的兩個 "紀念英雄",潘跟麗婕都會在 "契約任務" 中登場,玩家可以在契約任務中獲得一般的版本,而 "紀念英雄" 版本的潘跟麗婕只會在此次募資活動中提供給贊助者。
官方也設計了更多的活動角色與契約任務。針對「契約任務」的部份,玩家可以在遊戲開放的時間內收集這些特殊的限定角色。
關卡設計的想法
官方指出,團隊在設計這款遊戲的時候,是抱持把一個完整 RPG 簡化的想法,原因是因為玩家使用的平台是「手機」。而除了主線任務外,玩家所有的支線任務 (或委託任務) 都可以捨棄或重覆接取,地城中也會依照玩家編隊的人數不同,做出不一樣的對話,讓玩家更能了解遊戲的世界觀,也讓故事不會一口氣結束。如果故事過到了一個瓶頸,團隊也會釋出不一樣的支線內容和角色活動,像是每個繪師繪製的特殊情侶角色,屆時也會有不一樣的故事。
以下是遊戲最新釋出的探索與戰鬥的影片,供有興趣的玩家參考。
未來營運計畫
《記憶追尋者》未來預計會以免費商城制來營運,雖然是免費商城制,但遊戲中的角色都可以藉由遊戲幣獲得,官方希望這樣能夠藉由這樣的方式,讓玩家可以更輕鬆地享受遊戲。
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