文/巴哈姆特
由 Epic Games 所研發的遊戲引擎「Unreal Engine 4」是可以稱為目前次世代遊戲的標竿開發工具之一,支援 DirectX 11 繪圖處理器的個人電腦以及 PS4、Xbox One 等次世代主機,是一款可充分發揮新世代硬體性能的遊戲引擎,包括了開發中的《快打旋風 5》及《王國之心 3》等遊戲,都是由這個遊戲引擎為基底開發。
但是任天堂的自家遊戲,一向是使用任天堂公司內部自製的遊戲引擎,來搭配自家的遊戲主機平台性能來開發。所以也不少遊戲開發者不禁好奇:如果任天堂遊戲使用次世代規格來開發會是什麼模樣呢 ?
國外就有一位名為 aryoksini 的開發者,使用了「Unreal Engine 4」一筆一劃捏出了任天堂最家喻戶曉的角色「瑪利歐」,並搭配從 Unreal 的 marketplace 取得的地圖場景,讓瑪利歐在寫實無比的空間中自由探索移動,呈現出了和 Wii U 任天堂自家遊戲截然不同的風味。
影片中,除了寫實風的場景之外,作者 aryoksini 也試著套上了 3D 動畫風格的濾鏡來試運行。同時也看到了 Unreal Engine 4 在寫實美麗的中古風格城堡、和陰鬱黑暗的洞窟場景上的表現可圈可點。影片最後也比較了 Unreal Engine 4 和《超級瑪利歐 64》中瑪利歐動作模組的比較,不少細節都可以看到作者對於原作的致敬和新技術的想像。
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