記者周之鼎/台北報導
Blizzard Entertainment於今(6/4)日,公開旗下作品《暴雪英霸》的最新地圖「永恆之戰」與下一位新英雄「屠夫」。《東森遊戲雲》也在日前先行體驗到新內容,並訪問到資深遊戲製作人Kaeo Milker解說其設計理念。
※新地圖「永恆之戰」
永恆之戰是以《暗黑破壞神3》為藍本的地圖。如果玩家還有印象,2014年 BlizzCon 曾公開過草圖,現在這張地圖正式完工,就如當時的草圖所公開的一樣。兩方陣營分為天堂方與地獄方。因為天堂和地獄的對決一直是《暗黑破壞神》系列的核心,因此製作人認為這樣的外觀是個滿直覺的選擇。Kaeo Milker說:「當我們決定要做一個以暗黑為背景的時候,我們就回想到底怎樣的感覺適合暗黑,天使和惡魔的對決一直都是暗黑的主軸,而且兩方小兵不斷進攻也有雙方一直進軍的感覺」。
製作人也強調:「設計戰場的時候有幾個前提,第一個是有不同的面貌,第二是有它獨特的特色,所以對於每個戰場的色調我們都會仔細考慮,也希望玩家改變使用角色的方式,我們會希望某些戰場中,會有某些英雄會比較有利,另外也要更改天賦,不是一套天賦就可以打通所有的戰場」。
記者日前也實際試玩。地圖上主要為上、下兩條兵線,而中央是最主要要爭奪的地圖機制,一定時間後就會出現一位天使與惡魔(統稱不朽者)互毆,如果你在天堂方,就要想辦法擊敗惡魔,反之地獄方則要攻擊天使。若天堂方比地獄方提早擊敗惡魔,那麼天使就會加入協助推線。但要注意的是,當任何一方血量掉到一個程度時,天使與惡魔就會在中央的上、下、左、右四個點位之間互相交換位置。在這張暗黑的地圖上,你可以選擇擊殺對方的不朽者,或是妨礙對方打我們的不朽者,甚至直接進攻對方主堡。製作團隊也強調,絕對不會出現兩方不朽者同時死亡的狀況。
在兩為不朽者交換位置時會有非常帥氣的動畫,而這個動畫不止一種,製作人說設計換位的目的是讓玩家有不同的變化。舉例來說,詛咒谷地就會集中所有玩家。如果不朽者不會移動位置,玩家就會很明確的判斷要做什麼,如果不知道對方在哪一個位置,會給玩家一種喘息的空間,也可能因此讓陣形散掉,這可以帶給玩家一些不同的體驗。另外在攻擊兩位不朽者時,不朽者也不會呆呆的給你打,攻擊玩家的手段除了普通攻擊外,還會有對於近戰角色的旋風斬(帶擊退效果),以及對於遠攻角色的法術(帶有高傷與暈眩效果)。
在一般野怪的設計上,因為製作團隊希望進讓故事背景不要和角色有衝突,例如不要讓不死族小兵對上希瓦娜斯,因此在這張的地圖野怪既不是惡魔也不是天使,而選了沈淪魔作為野怪。
Milker說:「就永恆之戰這張地圖來說,就目前成形的狀態和我們當初的設計算是還滿接近的。一開始會在紙上設計出來,這中間就長達好幾個月,去年我們發表的就是紙上階段的概念圖,這中間有滿長的開發過程,我們也在這張地圖加了新的技術,同時可顯示的圖層是過去的兩倍,因此不需要透過特別的通路來連接兩塊地圖(早期的草圖是一座橋連結兩邊),可以一次把天堂和地獄連接起來。在這個時期會有新的想法和概念放進來,確實會有些和一開始的想法不太一樣的地方,最後我們就會討論有哪些元素非常暗黑,有些不適用的刪掉,有些新的點子也許用在之後的戰場上。希望玩家會喜歡我們的成果」。
此外Milker也預告,在地圖上一項都會埋一些彩蛋,這部分就等推出後玩家自行去發掘,目前沒有英雄和地圖上互動的設計,會不會加入的確是有在考慮,等到正式推出玩家就會知道了。而星海和魔獸風格的地圖絕對有機會在暴雪英霸登場,目前團隊還有很多計畫,會在適當的時機發表。
※新英雄「屠夫」
屠夫這個英雄看起來雖然外型十分有份量,但是在《暴雪英霸》中和索爾一樣是擔任「近戰刺客」的角色。Milker表示,雖然屠夫看起來比較強壯,但高攻擊力就需要一些代價,W這個技能在對敵方角色使用的時候,其實可以讓屠夫變的比其他遠程刺客更坦,但不會讓他又坦又痛。
屠夫的技能Q是指向技,往自身前方劈砍,距離不算長但是帶緩速,W則是指定技,指定一個敵方角色後,在一定秒數內攻擊那個角色將會大幅回血,E也是指定技,點擊該角色後屠夫會朝向該目標衝撞,無法取消,撞到目標後會造成短時間的暈眩與傷害。R1是在自身圓周內施放火焰地板造成傷害。R2則是施放一個枷鎖,被綁住的玩家能移動的距離將會受限。至於《暗黑破壞神》中招牌技能勾人由於縫合怪已經有了,因此屠夫並沒有拉人的技能。
記者實際試玩後,認為屠夫確實皮相當薄,特別在5V5的會戰被瞬間秒殺是很有可能的,但是在PK、2V2、3V3的小會戰中,屠夫非常強勢。由於E和W都是指定技,E的施放距離又很長,接Q又幾乎是100%會中,因此在小會戰上不但可以選擇強開,或是留E做讓人絕望的追擊。但屠夫的問題就是進的去卻不一定出的來,因此進場時機會是非常重要的一點。另外屠夫的傷害曲線比較平滑,就是可以穩定的製造高輸出,也有一些短時間的控場技能,但無法像某些刺客瞬間可以秒掉對方。
屠夫未來推出時也是附帶大師造型與另一個全身盔甲的的造型,被問及是否還會有新的造型,製作人也只笑笑表示請大家拭目以待。
※面板顯示新增
在「永恆之戰」版本,我們也看到了一個小改變,就是在戰鬥中按「TAB」時,現在治療量的欄位會因為你選擇戰士角色而改變成「承受傷害」。Milker表示,這個數據是一個實驗性的比較方式,我們希望對玩家來說有一個比較來看有沒有進步,並且和其他玩家比起來好不好。當然承受傷害在PVP的遊戲無法決定我要坦多少,但其實也等於隊友少承受了多少傷害,這也是給玩家一個比較的標準」,此外,我們也在思考「承受傷害」這個欄位是否要通用於所有角色。
※近期正熱的聖教軍
既然有訪問製作人的機會,台灣媒體也順便提問了一些遊戲中目前的問題,首先問到關於台灣玩家相當關心聖教軍「喬安娜」的髮型,Milker說:「我們在設計英雄的時候希望有不同的特色和造型,在設計一個角色的時候,如果角色有很明顯的外型我們就會照著做,如果沒有我們就會希望帶來不同的特色。我們設定「喬安娜」是個剛出道的聖教軍,因此採用了比較年輕的設計,除了造型之外,髮型是個可以改變的點」。而媒體追問看著這麼多玩家玩喬安娜,是否有收到些什麼回饋和觀察到什麼現象?Milker說:「現在可能還有點太早了,玩家如何完整使用天賦和技能還需要一點時間,大部分玩家的反應還滿正面的,此外就平衡來說,在R的技能使用上還滿平均的,這一點我們覺得還不錯。至於大多數玩家使用方式的話還是戰士坦,我們相信在配點上會看到一些新的配置」。
※《暴雪英霸》的其他問題
媒體也問到了為什麼神奇山羊無法在英雄聯賽使用?Milker說在英雄聯賽中不能使用只是bug,這是團隊正在積極改善的地方,這部分對玩家十分抱歉。
最後媒體也問到了,下一位英雄是不是同樣在去年BlizzCon公布的「骷髏王」李奧瑞克?製作人說:「他當然是非常有個人風格的英雄,但我們還沒有辦法說明任何關於他的消息」。
讀者迴響