圖、文/台灣電子競技聯盟
暴雪英霸全單排Rank1攻略 打天梯很隨意
本文轉自NGA風暴英雄 公主的夢原創 轉載請注明出處 原文地址
我會用最簡單的語言盡我所能講解,會分幾個部分。
這篇攻略並不適合以下玩家學習:
1,認為只要靠打的多就能上1的玩家(因為如果是這樣我的攻略就並沒有存在的意義)
2,習慣罵人,冷嘲熱諷隊友的玩家(因為單排見到這種情況的我基本都輸了)
一、英雄池
在單排前我建議你至少有6個主流英雄,單排局主流英雄的勝率都很高,有些英雄你搶到了並且會玩會給隊友很大信心。至少把它們玩到7級,因為4級只是讓你開了英雄技能,遠沒有達到熟悉,無論你有多麼豐富的moba遊戲經驗,一個英雄都不是你玩幾把就能熟悉的,至於玩到掌握,大師也僅是剛剛開始。
6個英雄是2刺殺2坦2輔助,專業可有可無,因為專業英雄目前在單排排位賽中並不吃香,且沒有什麼地位,還容易讓隊友難受,儘量以打團為主才是單排王道。
二、徵召模式(選擇角色)
進入選擇角色就是開始了初步的博弈,這裡看似簡單其實很複雜,你不僅要考慮自己還要考慮對面,而最重要和最容易忽略的是,你必須要考慮你身邊的隊友。
我強烈不建議P1、P2選索爾,巫醫,諾娃,維拉,坦克(榔頭中士),莉莉等一切怕控制、帶引導型技能的英雄,對面如果會玩且英雄池很廣,你選索爾他選精靈龍(亮翼),你選巫醫R1、諾娃、維拉R1他選天使(泰瑞爾),你選坦克架塔流他選縫合怪,那你這個英雄還有多大用處?而且會給隊友造成極大反感,這是你單排的第一個阻力。
但是如果P1、P2秒選這些容易被針對的英雄,你也不要怪他,因為我發現許多玩家他們之所以這樣選擇一個原因可能是他們不懂這些克制的問題,另一個原因更可能是他們這個英雄玩得多,玩得好,甚至是大師英雄,他這樣選擇恰恰是為了上分,打自己最拿手的英雄。所以遇到這樣的情況你可以禮貌的提出建議,但是如果他還是選了你並不願意看到的英雄,你就欣然接受吧。
一定告訴自己:任何陣容都是可以打的。
強調一點,給隊友換英雄建議時要禮貌,並且附上你的理由,例如:P1這個英雄換一下,容易被對面針對。
三、陣容
我一直強推的路人陣容是:主坦、副坦,遠端刺殺,刺殺,輔助。這個陣容不僅穩定而且打團強力,非常均衡,我如果上來預選好自己的英雄是刺殺往往會說一句,來個主坦,輔助。我建議每個人都上來先預選英雄,因為選擇時間本來就少,再不充分利用來和隊友溝通,會讓你的陣容可能很奇葩且讓隊友沒有信心。
預選一定要有一個人跟隊友溝通,這樣才不至於讓隊伍很散漫,如果沒人溝通你會發現雙專業的情況會出現,全脆皮的情況會出現,等等。這樣的隊伍很難打團,而路人局基本就是看打團。
最後就是預選針對問題,上面有提到不多贅述了,大家在遊戲中多去想,像莉莉這樣的英雄先拿還敢加R1(天賦第一個大決),碰到會針對的人打團時將很難放全大招。
小提醒:單排溝通很重要,不要自以為是,不要狂妄自大,要平和的去和隊友交流,有什麼建議就提出,前提是你確實懂。
四、地圖打法
地圖打法對於單排至關重要,需要有一個人在開局明確隊伍分路配置,比如113、112(編按:上中下路分配數量)。隊伍初期分配的成功直接決定你中期是否能取得優勢,下面我會將我理解的所有地圖的打法配置用最簡單的語言講解。
(對於經常打排位的朋友來說,下面的這些打法應該是已經普及了)
亡骸礦坑:前期14或41分路,4人走魔像路,看法是看家裡地上發光的藤蔓。4人攻一定要帶遠端刺殺和輔助,儘量拆掉對方小塔,給與對方前期經驗壓制。
另一路1人吃經驗即可,不要硬拼。等礦坑開啟時1人路跑4人路進。第一波魔像刷後如果是均勢以上就4人攻一人守,如果有塔爹(塔薩達)基本能做到無傷守,劣勢就老實5人守把。
中期儘量推掉所有外減速塔,不要執著一路猛攻,這裡面很多原因,最主要的是離自家太遠又沒魔像,不好強拆塔。後期一定多抱團,不然若被抓一個就基本輸了,除非你必須得分路。
巨龍郡:前期113分路,若有隱身則112分路。原因是下路野怪多,一般都會選擇搶佔下路壓制對面,這樣更易取得雪球優勢。這個分路的難點在於隊伍分配和上單的人。
儘量讓輔助跟遠端刺殺走下路,帶個半肉或肉則更理想,我強烈不建議輔助跟刺殺分開走,會讓刺殺無法放開輸出不說,而且極易被一套帶走。
下路最好要有一個遠端英雄,不然連拆塔都是個問題,更別談前期壓制。至於上單的那個人任務就更重了,他不僅要具備扎實的單線能力,也要懂得進退之道,我給上單的定義是吃經驗就行,如果你能打過對面,那當然更好,否則發現自己打不過就老老實實待在塔附近補兵吃經驗,不要一味去拼,不然這樣等同於送,給敵人經驗和自己少補兵不說還讓隊友有極的大壓力。
第一波龍刷完迅速打野,不要去急於帶線,除非線對你們塔的威脅非常巨大還有英雄再推,否則先清野再去帶線,一點線的經驗此時並不重要,而一個F4(編暗:傭兵四騎士)能給上路巨大壓力,對面必須來人守,此時就是抱團抓單,或拆塔等等的極佳時機了。
中期後期基本就是抱團了,這張地圖占一路在後期是關鍵,不要想著分散搶龍,都後期了被抓單就是近1分鐘的復活,這樣4V5肯定輸,後期龍那麼強,誰拿到基本就贏了,若就因為被抓單而丟了一條龍,那前期的一切努力就太可惜了。(即使低對面兩級,後期也要抱團,若抓到對方一個就有很大可能翻盤)
恐怖花園:這個沒定固定分路方式,但是刷第一波花時少人路可以先拿一組小花後往多人路跑抱團打大花。多一組小花很重要,但是抱團更重要,要是下路開打了,那還是先去支援把。中後期刷資源時就是抱團。
詛咒谷地:同樣沒有固定分路,把經驗都吃好,刷資源時放下所有事情第一時間趕過去,不要戀線,否則就可能是4打5的局面,一般都是哪方到的快到的齊,哪方就能拿掉第一波資源,甚至帶走對面一波,直接開始滾雪球效應。中後期就是打野抱團,不多贅述。
黑心灣:這張地圖分路方式是131,刷寶箱時041,下路最好去一個單挑能力極強的英雄,如果你沒信心那不要走下路。前期儘量湊夠10個金幣,誰先拿到第一波炮臺,就是奠定了滾雪球的基礎,第一波炮臺通常拿不掉中塔,此時可以選擇時機去幾個人推掉它,它此時的血量應該並不多。中後期就是抱團打野抓人,這張圖後期就是團。
天空神殿:開局下路去一個吃經驗,其他隨意,刷祭壇後一定集中站一路,單排局你會發現常有不抱團的人來挑戰抱團的人,帶走後就可以考慮4個人抱團去拿另一個祭壇了,這種情況通常是誰團結誰就能拿下第一波的兩個祭壇,然後滾雪球。中後期打野抱團就不贅述了。
我再次強調中後期尤其是後期抱團的重要性,因為路人局很難做到分路還能相互照應,只有抱團才是最安全的。
五、英雄建議:
縫合怪:單排局必選英雄,擁有強力輸出的主坦,單排局鉤子的威力只能說太強,路人局遇到縫合怪經常被4打5。
泰瑞爾:強力的副坦,我把它還歸類為T1級別的輔助,有它的隊伍能跑能打能追殺還有強力打斷。(唯一的短板個人感覺是爆發)
泰科斯:擁有2條命,大招提前開好常能反敗為勝,可見他大招的厲害,也是能跑能打能追殺還能打斷。(這也是個加起來天賦不亞於一個2T的遠端刺客)
雷諾:其實是個強力的副坦,還擁有不俗的輸出,在隊伍中缺肉缺輸出的情況下選他非常棒。(但是位移是他最大的短板,不過2000金幣加分)
精靈龍(亮翼):目前索爾,2234橫行的排位賽中拿一個回風精靈龍變身可以輕鬆的將其秒掉,前提是跟隊友溝通好。
塔爹(塔薩達):適用太多地圖了,守塔,保人,輸出,都不錯,總之全能。(4000金幣加分)
還有其他主流英雄就不一一介紹了,大家心裡有數就好,想單排先練好至少6個主流英雄吧,這樣才能做到有英雄可玩,且能簡單開始學習針對對面陣容。
六、團戰打法
當陣容選擇,前期分路,對線期都結束之後,就開始了頻繁的團戰,這時的團戰不同於初期,那時一個復活只有10幾秒,而中後期則可能因為一個人漫長的復活時間而丟一個塔,甚至被一路破內塔。所以中後期的團戰至關重要,這裡要圍繞一個「浪」字來講。
大家總說浪這個字,我認為把它分析完了就會打團了。
團戰中一個遠端刺客衝到肉的前面輸出被帶走,浪。
團戰中一個半坦近戰刺客不等MT先上而自己衝到前面輸出被帶走,浪。
主坦不等後續輸出跟上自己沖進去對方陣型被帶走,浪。
一個人看到對面兩個人正在打野,一衝動進去搶被帶走,浪。
占資源點對方3個人先到我方只有你一個人卻不等隊友到衝進去搶被帶走,浪。
天空神殿占祭壇均勢下不抱團占一個而分散去兩個被帶走,浪。
這是幾個比較典型的例子,基本包含了遊戲團戰的大部分情況,一句話總就是:「團戰等人齊,副坦等主坦先上,遠程輸出站後排」。這一句話看似很簡單,但有時候我也做不到,團戰很容易上頭,一個衝動就一個人衝前面了,這個只能多心裡提醒自己注意,多加練習,相信慢慢會改掉這些毛病的。
最後我想說的一些話:
單排上分最好不要噴人,碰到有人噴的局我基本都輸了。大家都是單排,要互相理解、包容、配合,這才是單排上分的王道。永遠要以給建議為前提去交流,不要冷嘲熱諷你的隊友,比如因為有人單走而團滅,這時候不要去說什麼誰誰誰就沒團過,這樣會讓本來心情不好的隊友更加難受,導致士氣低迷,最後輸了有可能翻盤的局。
最好的方式是只說兩個字:抱團(團戰)。只要你說的有理,隊友是會聽得。
單排上分就是要互相配合,互相鼓勵——從選人開始到遊戲結束。
最後祝單排的朋友們上分順利。
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