《暴雪英霸》認識團隊定位 由輔助角色切入

圖、文/台灣電子競技聯盟

 

MOBA類遊戲在出現「輔助」Support、「打野」Jungle這類明顯的定位,最廣為人知從《英雄聯盟》EU流開始,顛覆了當時MOBA類型常見的212組合(上路2人、中路1人、下路2人),而開始在地圖機制上產生了變化,也讓當時的玩家從5打5比誰的5人團隊單兵操作比較強,變成了5個角色該怎麼互相搭配的觀念改變。

索娜是《英雄聯盟》輔助代表之一(圖/台灣電子競技聯盟)

 

先從《英雄聯盟》的輔助角色開始說起

從早期的S2版本開始,輔助角色到現在S5定位不斷再更換。所謂「定位」不是指「能給予角色最大的幫助」而是指「對於團隊搭配最大的幫助」,這兩者乍看之下差異不大,實際上《英雄聯盟》在越後期的版本,將五路角色的「團隊」定位漸漸增強,足以影響整場遊戲勝負的程度。

過去「輔助」角色定位令人詬病,明明是五排遊戲,照理來說5個人在團隊定位應該相同,可是S2到S3時期的輔助很明顯在《英雄聯盟》遊戲機制下是「次等公民」,「不能吃兵」、「只能出跳錢買眼」、「對戰局影響只有控場技能,完全沒有傷害技」(因為輔助不能撿頭,會被AD(遠程輸出)罵。)英雄聯盟的機制下,要讓輸出經濟最大化才能買裝備,給與團隊最大輸出空間。

「龜殼」現在已經是時代的眼淚 (圖/台灣電子競技聯盟)

 

到了S4時期版本,出現了變化

Riot也知道團對遊戲在明顯的「階級分別」下,對遊戲發展是個限制,特別是「電子競技」類型的發展,5位實力相當的選手,卻因角色位置的差異,沒辦法帶領整個團隊勝利,是一件讓人非常弔詭的事情。

因此遊戲機制上面讓《英雄聯盟》的裝備做了變化,首先多出了「飾品」,與偵查守衛的數量限制,讓輔助不需要把所有經濟拿去買眼,而在推出「竊盜之刃」、「遺跡之盾」、「賢者古幣」,擊殺小兵可以平分經濟,以及Poke英雄(風箏拉打),讓輔助不只是呆呆站在草叢等Carry,還能給團隊帶來更大的效益。

雖然如此,《英雄聯盟》裡還是有很多玩家不喜歡玩輔助角色,輔助角色的大局觀、會戰技巧是最難捉摸的,相較之下《暴雪英霸》的輔助角色就單純多了。

目前版本輔助角色能給予團隊影響與以往不同 (圖/台灣電子競技聯盟)

 

《暴雪英霸》的輔助定位,打破了EU流的限制

說到底,輔助角色究竟有沒有存在的必要?《英雄聯盟》甚至可以看見5大男(五隻鬥士)組合,或下路雙大男等等有趣的玩法,那《暴雪英霸》的輔助比起英雄聯盟的輔助,沒有眼位、不用養肥遠程角色,難道只需要跟在隊友旁邊一起吸經驗就好?

其實不然,《暴雪英霸》的輔助最重要的能帶給團戰最重要的「續戰力」。英雄聯盟能夠補血的輔助在不斷被Nerf(削弱)的情況下已經所剩無幾,而《暴雪英霸》能夠大量補血的輔助角色比比皆是,如果說《英雄聯盟》的團戰強調「控場」與「爆發」,《暴雪英霸》由於傷害機制的問題,團戰最重要的是「續戰力」與「追擊能力」。

別忘了,《英雄聯盟》每個角色都有閃現技能,不論是單殺、追擊、逃跑都很適用,而《暴雪英霸》一直要到團隊20級才有辦法使用閃現(只有特定角色具備)

由於輔助定位完全不同,所以《暴雪英霸》不需要按照EU流的配法與機制走,反而注重「團隊組合」與「對手組合」來選擇適當的角色,再配合地圖的機制分配路線,讓輔助的效益達到最高。

亮翼目前是《暴雪英霸》最強的輔助 (圖/台灣電子競技聯盟)

 

兩款遊戲的團隊定位,對玩家是否有利?

兩款遊戲的團隊定為可說是利弊半摻,《英雄聯盟》的機制比較適合最入門的玩家與最頂尖的選手,原因是「Carry」的遊戲機制,輔助角色在低端場能影響的戰局比起AP、AD「Carry」來說有著天壤之別的差異,因此高端帶低端(騎士團帶妹子)獲勝相對容易許多。

在頂尖的聯賽中,每個選手都是非常重要的一環,不僅要保護AD(遠程輸出)的發展,還要注意整個地圖的動向,在團戰的表現上每個技能、道具都可能決定戰局的變化。

《暴雪英霸》則是適合英雄聯盟銀牌到白金之間,有些不會農兵,但是有團戰觀念的玩家,他們單兵技巧可能沒有頂尖選手來的優秀,在團戰處理上輸對方一、兩件裝備根本無從發揮,但是他們玩《暴雪英霸》就沒有類似困擾,5個玩家的比重都相當,好的輔助能給團隊最大續戰空間。這樣的機制也相對限制「Carry」的發展。騎士團帶妹子打,如果妹子被單抓,4打5依然無力回天,也就間接造成MOBA類新手玩家必須度過一段「陣痛期」,才有辦法享受勝利的樂趣。

每個層級的玩家對遊戲的理解也相對不同 (圖/台灣電子競技聯盟)

 

所以說,兩款遊戲的機制在不同,各有不同的喜好族群,沒有必要為了整個遊戲機制去打無意義的筆戰,《暴雪英霸》無疑給MOBA類遊戲多一項選擇,並不是為了「取代」某個遊戲而設計的,蘿蔔青菜各有所好,選擇最適合自己的遊戲,不必人云亦云被輿論牽著鼻子走,才是遊戲玩家正確的心態。

 

 

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