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![2015台北電玩展 商務B2B展區看點多](http://pic0.mofang.com/2014/1230/20141230025018690.jpg)
根據國際市調公司Newzoo的報告指出,亞太區遊戲預估產值為368億美元,其中台灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第15名、亞太區第5名。繼單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲之後,行動遊戲的興起帶動產業新革命,遊戲人口也因行動遊戲的普及而快速成長,為遊戲產業開拓新藍海。在產業變化的過程中,獨特的市場開放性造就台灣成為全球遊戲版圖中最重要的戰略地,更是業者進入兩岸及全球華人市場最重要的試金石。
邁入第13屆的「2015台北國際電玩展」特別強化商務功能,擴大「B2B Zone商務區」規模,邀請全球70多家業者參展,其中包含知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等。
「商務參觀者登錄系統」已於日前開放,至今短短一周已有來自中國/日本/比利時/加拿大/伊朗/印尼/波蘭/俄羅斯/美國/英國/香港/馬來西亞/越南/德國/韓國等30個國家地區的業者登錄參觀,超過500位買主將來台尋找商機,其中包含全球知名遊戲發行商及營運商,如6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(東南亞)、GameView(馬來西亞)、Gamevil(韓國)、IME(德國)、Joycity(韓國)、SEGA(日本)、VNG(越南)、VTC(越南)、FunPlus(中國)、Digital Forest(俄羅斯)等,預計有1000場商談會將於展期中舉行,為2015年的全球遊戲產業開啟新篇章。
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Indie Game Festa成果展現,獨立遊戲開發能量齊發
在行動遊戲普及的此時,獨立遊戲開發團隊如雨後春筍般在全球各地嶄露頭角,為提供新創團隊一臂之力,明年台北電玩展將首度規劃「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,提供全球獨立遊戲開發團隊最好的展示舞台,吸引來自13個國家地區(土耳其/日本/中國/台灣/印尼/印度/西班牙/波蘭/柬埔寨/美國/泰國/新加坡/韓國等),上百個獨立遊戲開發團隊展示開發成果,其中包含多個全球知名的遊戲開發團隊,例如以《Walkr-口袋裡的銀河冒險》遊戲獲選2014年蘋果APP Store年度最佳遊戲的「四合願(Fourdesire)」(台灣)、2014年唯一入選台灣Google Play年度30款精選遊戲的「奧可森(OXON)」(台灣)、在Casual Connect Asia 2014獲頒最佳遊戲美術獎的「Osja Studio」(柬埔寨)及榮獲評審團大獎的「Team Signal」(台灣)、受邀參加全球獨立遊戲活動的「攜帶有限公司」(台灣)等團隊,期望本展區能為遊戲產業注入新能量,開啟遊戲開發無限潛能。
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