記者周之鼎/台北報導
今(1/23)日《暴雪英霸》的資深遊戲製作人和《暴雪英霸》的首席製作人 Kaeo Milker 與資深技術設計師 Justin Klinchuch 接受台灣媒體視訊專訪,透露《暴雪英霸》的最新情報給玩家。
※Beta 測式觀察玩家反應
Kaeo Milker 表示,現在《暴雪英霸》已經開始進行封測,在之前 Alpha 技術測試時主要是要測試核心的遊戲機制是否順暢,到了封測就是希望人數衝高,看看當大批玩家進入後會有什麼影響,因此重點就會在新的內容和模式的增加。在索爾登場後,之後很快就會加入失落的維京人,天空神殿之後接下來也會有新的地圖蜘蛛古墓,主要就是更擴大遊戲內容。所以除了發放更多的資格,如果玩家願意,也可以購買暴風之眼搶鮮包來取得封測資格。
而現在還封測不久,對於玩家是否有些表現讓製作團隊感到驚奇?Justin Klinchuch 說大部分玩家還在學習英雄用法和探索戰術,還需要一點時間才可以看出來,之後玩家才會慢慢瞭解遊戲內相生相剋的組合,目前看到玩家的選角還在研擬怎麼樣的搭配是最好的。而玩家目前看起來還挺喜歡選秀機制的選角方式。
Kaeo Milker 也特別提及,亞洲玩家搞懂遊戲的速度相當快,過去無論《星海爭霸》或《魔獸爭霸》,往往亞洲玩家會推出最新的戰術和策略。也許亞洲玩家對遊戲很用心,很快就可以鑽研出一些技巧。
※現有角色與技能的調整
在封測版本中,「風暴復甦」這個共用技能遭到移除,製作團隊解釋,會把風暴復甦移除是因為這個技能對遊戲性沒有什麼正面的幫助,反而讓時間拖延到玩家無法接受的程度,加上使的可以快速復活的英雄就沒有什麼特色了。在實戰中很容易看到把對方滅團後對方很快就滿血回歸,而我方可能戰鬥力很低了反被滅團,這等於要把對方滅團兩次,不是製作團隊想要的結果。
對於阿巴瑟的大幅重置,Kaeo Milker 也說:「阿巴瑟這個角色在設計時就希望他可以在戰場上任何地方出現的角色,他其實和大家想像的指揮官角色不同,講到推線上我們覺得他有點太強勢,因此強化他的輔助支援功能,我們會希望他可以隨時出現來提供援助」。而澤拉圖的技能「虛空牢獄」搶野怪相當有效,官方表示目前已經注意到,但還會持續觀察看看是否有修正的必要。
※未來將以團隊聯賽為高端主軸
對於目前菁英玩家的標示或配對上仍不健全,製作人 Kaeo Milker 說:「目前天梯機制還很基礎,之後的團隊聯賽將是高階玩家主力會玩的模式,屆時會有更好的頂級玩家顯示方式」。
對於能否加入投降機制?說:Justin Klinchuch 說:「我們目前沒有這樣的計畫,目前在戰場和戰鬥的設計都希望玩家無法看清未來的發展,而永遠有逆轉的機會,我們已經看到很多逆轉場,我們希望把這個感覺深植在玩家的感覺中,因為你永遠不知道戰局會怎麼發展。就算真的完全無法挽回,頂多也就是約 20 分鐘就結束了」。
※亞洲伺服器未來將依語系配對
由於台灣玩家和韓國玩家組隊老是會碰到溝通障礙,製作團隊表示:「我們聽到很多的要求,所以我們未來會依照語系或國家來配對,現在因為目前玩家人數還不夠多,如果硬要分組,可能會導致實力上不會這麼平均,因此我們一定會推出,只是我們會先看看整體的狀況再來決定何時推出。
※折扣購買推出!產包重複退費都在規劃中
另外問到使用現金購買英雄和造型有點貴時,製作團隊則回應:「是否會降低金額我們還在觀察,但我們每週都會推出某些英雄和造型的折扣,最高會打到五折,我們也會觀察這是不是玩家可以接受的方式。」關於組合包內容若有重疊無法退費這件事,製作團隊也說:「目前是有些技術性的問題還沒能做到,我們當然是希望可以做到這件事。等我們克服這個技術性問題就會去做」。
※20級後將考慮增加金幣收入
整個金幣機制是製作團隊隨時注意的狀況,希望金幣是可以邊玩邊累積的,而目前製作團隊觀察到,玩家 20 級之後的金幣收入急遽遞減,因此這個部分是會考慮調整的。
※《鬥陣特攻》角色將於遊戲推出後釋出
暴雪於去年 BlizzCon 公布《鬥陣特攻》想必大家都對此興奮,是否會將裡面的角色推到《暴雪英霸》中呢?Kaeo Milker 覺得很適合,有些角色甚至核心技能都不用改就可以拿到《暴雪英霸》來,但還是希望等到《鬥陣特攻》進行封測後,看看玩家喜不喜歡這個遊戲,等到這個遊戲實際推出,才會把其中的角色放進《暴雪英霸》裡。
※未來將有更多地圖與小兵造型
現場媒體提問,是否會更新過去戰場的野怪和小兵模組?製作團隊說在遊戲中會用不同體系的設計感,最早的四個戰場都是在同一個世界觀中,所以野怪跟傭兵都比較類似。但最新推出的天空神殿當然就不太一樣,而將來登場的第三個世界觀是暗黑破壞神的世界,野怪到時候也會是不同風格,希望野怪可以反映出所屬世界的不同。而目前天空神殿野怪的攻擊會放龍捲風的技能,未來也會考慮讓野怪擁有更豐富的攻擊模式。
※未來將推出地圖編輯器,語音系統暫不考慮
Kaeo Milker 認為地圖編輯器創造的效果有目共睹,暴雪一直都很期待玩家可以做出不同的設計,《暴雪英霸》的出現,可以說受惠於這個編輯器,因為從《星海爭霸》的編輯器確立了雛形,到了《魔獸世界3》發揚光大,但目前《暴雪英霸》團隊只專注在遊戲的研發,不過預計會推出編輯器,只是目前沒有明確的時程。
關於是否會有內建的語音系統,Justin Klinchuch 表示有聽到部分玩家建議這一點,但是在《星海爭霸II》的經驗告訴他們,大部分玩家仍有自己偏好的第三方軟體,所以目前沒有這個計畫,但也會看玩家的需求隨時做調整。
※玩家:珍娜太胖了啦!
對於眾多玩家表示珍娜這次的造型實在太壯了,台灣媒體也特別提問,製作團隊表示,珍娜在整個魔獸的歷史裡頭很早就出現了,由於一開始本來想回歸到《魔獸爭霸3》的設計,因此她的造型會比較類似剛登場時的狀況,而且暴雪的美術也很習慣強化身體上的特色,最後也笑稱:「我們真的沒有特別的目的啦~」。
※搞不好會有家用主機版本?!
Kaeo Milker 也在訪談中透露了一個有趣的訊息,就是製作人曾經在家用過電視當螢幕,然後用 XBOX 控制器來操作,玩過的效果感覺不錯,但目前《暴雪英霸》目前主力開發還是放在 PC 跟 APPLE 電腦上,對於是否會以家用主機版本進行開發還沒有任何消息與時間。
讀者迴響