圖、文/台灣電子競技聯盟
國外權威統計網站esportsearning列出了全球所有電競比賽各項目的歷史總獎金排行。《星海爭霸2》以14,988,234.86美元的總獎金位列歷史第三位,在比賽總數方面,《星海爭霸2》更是以1,926個超越了早於它的其他競技遊戲,甚至是如今最火爆的《英雄聯盟》。同時《星海爭霸2》也是電競比賽歷史上獎金最高的單人遊戲項目。
《DOTA2》和《英雄聯盟》這兩大MOBA遊戲佔據前兩名,其中《DOTA2》在2014年的的總獎金達2.4582千萬美元,《英雄聯盟》在2014年的總獎金數也達到了1.8706千萬美元。值得注意的是雖然DOTA2在總獎金數上比LOL多,但是賽事數量和整體的職業玩家數量卻與LOL差了一大截。
《星海爭霸2》自2010年正式發售至今已經走過近四個年頭,期間的比賽總共產生了高達14,988,234.86美元的獎金,共有1,168名選手參加了迄今為止的所有《星海爭霸2》比賽,比賽總數達到1,926個。排行榜的前兩位分別是多人組隊類的《DOTA2》和《英雄聯盟》。《星海爭霸2》的前作《星海爭霸》以5,752,788.64美元的總獎金位居第五,成為歷史獎金最多單人遊戲第二名。
排名前5名
前五當中,新生代競技遊戲成長飛速,《英雄聯盟》短短四年時間賽事獎金和玩家人數均實現了爆發式增長,而《DOTA2》、《星海2》兩大傳承遊戲產品也實現了完美繼承和完美突破。
排名6-10:
6-10的排名中我們看打了許多熟悉的身影,包括《魔獸爭霸3》,《CS:GO》,《魔獸世界》等經典產品。
《魔獸爭霸3》項目寶刀未老,據不完全統計,在2014年裡,它共舉辦了九場比賽,總獎金達到了217,004.58美元(約合130萬人民幣)其中WCA銀川就貢獻了近十萬美元。
結語:
早在多年以前,有很多人就在質疑,電子競技遊戲能否健康發展,電子遊戲的壽命如何延長?
▲光環、使命召喚均入榜(圖/台灣電子競技聯盟)
以《DOTA2》、《CS:GO》、《星海2》為首的三款產品的數據不難看出:經典電子競技產品得到了傳承,競技遊戲是可以通過產品本身的更新換代延續下去。(光環,使命召喚這些老牌產品也得到了繼承和發展。)而老牌遊戲《魔獸爭霸3》更是老而彌堅,在2014年依然被各大一線賽事作為比賽項目,足見其旺盛的生命力。
同樣的,新生代電競遊戲英雄聯盟、坦克世界、爐石傳說也在爆發式的增長當中。展望2015年,隨著手頁遊,主機遊戲的競技概念深入,我堅信,電子競技仍可健康成長,穩步發展,將會有更多的遊戲產品加入到電子競技家庭當中。
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