搶 400 億商機!2015 台北電玩展吸引海內外買主求合作

記者周之鼎/台北報導

由台北市電腦公會主辦的「2015 台北國際電玩展」將於1月28日(三)至2月1日(日)在台北世貿一館盛大展出,除了展期五日皆有活動精采的「B2C展區」,展覽首二日同步舉辦「B2B Zone商務區」、「獨立遊戲展區」、及「亞太遊戲高峰會」等活動,目前已有超過 150 家參展商、超過 500 位海內外買主,從30個國家地區來台參與展出及商談。

根據國際市調公司 Newzoo 的報告指出,亞太區遊戲預估產值為 368 億美元,其中台灣雖是彈丸之地,但遊戲總產值高居全球第15名、亞太區第 5 名。繼單機遊戲、網路遊戲、網頁遊戲之後,行動遊戲的興起帶動產業新革命,遊戲人口也因行動遊戲的普及而快速成長,為遊戲產業開拓新藍海。在產業變化的過程中,獨特的市場開放性造就台灣成為全球遊戲版圖中最重要的戰略地,更是業者進入兩岸及全球華人市場最重要的試金石。

邁入第 13 屆的「2015台北國際電玩展」特別強化商務功能,擴大「B2B Zone 商務區」規模,邀請全球 70 多家業者參展,其中包含知名的遊戲開發商、營運商、發行商、行銷推廣及金流服務業者等。「商務參觀者登錄系統」已於日前開放,至今短短一周已有來自中國/日本/比利時/加拿大/伊朗/印尼/波蘭/俄羅斯/美國/英國/香港/馬來西亞/越南/德國/韓國等 30 個國家地區的業者登錄參觀,超過 500 位買主將來台尋找商機,其中包含全球知名遊戲發行商及營運商,如6waves(香港)、DMM(日本)、AsiaSoft(東南亞)、GameView(馬來西亞)、Gamevil(韓國)、IME(德國)、Joycity(韓國)、SEGA(日本)、VNG(越南)、VTC(越南)、FunPlus(中國)、Digital Forest(俄羅斯)等,預計有 1000 場商談會將於展期中舉行,為 2015 年的全球遊戲產業開啟新篇章。

在行動遊戲普及的此時,獨立遊戲開發團隊如雨後春筍般在全球各地嶄露頭角,為提供新創團隊一臂之力,明年台北電玩展將首度規劃「Indie Game Festa(獨立遊戲專區)」,提供全球獨立遊戲開發團隊最好的展示舞台,吸引來自 13 個國家地區(土耳其/日本/中國/台灣/印尼/印度/西班牙/波蘭/柬埔寨/美國/泰國/新加坡/韓國等),上百個獨立遊戲開發團隊展示開發成果,其中包含多個全球知名的遊戲開發團隊,例如以《Walkr - 口袋裡的銀河冒險》遊戲獲選2014年蘋果APP Store年度最佳遊戲的「四合願(Fourdesire)」(台灣)、2014年唯一入選台灣Google Play年度30款精選遊戲的「奧可森(OXON)」(台灣)、在Casual Connect Asia 2014獲頒最佳遊戲美術獎的「Osja Studio」(柬埔寨)及榮獲評審團大獎的「Team Signal」(台灣)、受邀參加全球獨立遊戲活動的「攜帶有限公司」(台灣)等團隊。

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