記者周之鼎/台北報導
在本次 TGDF 首日(12/2)下午請到了台灣獨立開發者,也是《民國無雙》、《中山立志傳》的開發者鄧士民(Ndark),來談論遊戲開發。其中相當讓人驚訝的,就是《民國無雙》和《中山立志傳》是使用同一套程式開發的,僅僅只是執行腳本不同就造就了兩種完全不同玩法的遊戲。
▲《中山立志傳》曾經結合漫畫同時行銷,造成玩家瘋傳。(圖/翻攝自網路)
開場 Ndark 以電影《星星的孩子》中的角色「天寶‧葛蘭汀」曾說「我以為每個人都是用圖像來思考」為重點。他非常喜歡這句話,因為這代表著其實每個人的思考與能力不同,這就是「描繪未來」的描繪不一樣。例如大家在外出時,很好估算 15 分鐘內可以走多遠,但開發遊戲時,有的人可以一下可以預估到很遠的狀況,有些人則沒辦法,就是時辰規劃與風險管理。
▲員工與管理之關係。(圖/記者周之鼎攝)
Ndark 在本次 TGDF 的演講中主要分為兩個部分,一是管理法則,二是遊戲團隊的分工方式,這融合了組織行為學與管理學。雖然對於玩家來說不是最重要的一件事,但對於開發者或已經工作的人來說會相當有趣。其中提到了所有人都有其特質來選擇適合的工作,但程式工程師可以是所有的型態。
※最新作《台灣大戰》搶先看
此外鄧士民展示了還未上市的遊戲《台灣大戰》的其中兩個版本,第一個版本還只是初期的草稿,雖然有點好笑,但是可以點擊遊玩。第二個版本則是兩個月前的版本,可以看出遊戲已經有一個初步的完整模型。
▲第一版《台灣大戰》,畫面播出時全場笑翻。(圖/記者周之鼎攝)
▲已有相當雛形的《台灣大戰》,採機智問答的遊戲模式。(圖/記者周之鼎攝)
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