《魔靈召喚》v.1.3.1 全新改版公告 新增敵人角色!

圖、文/魔方網              




親愛的玩家們,大家好~

《魔靈召喚》v.1.3.1 已更新完畢。
讓各位召喚師們期待已久的下一個劇情故事!
新增全新劇情地區和全新敵人!
還新增了全新符文哦~!

現在就一起來看看全新更新內容吧~!

* 目前,僅 v1.3.1遊戲用戶端在應用市場中顯示,實際更新內容,將在進行維護後(安卓/iOS同時)適用。具體維護時間,請參考公告事項。
感謝大家的關注與支持。

[v1.3.1 更新內容]

▶ 新增4個全新劇情地區
- 艾登叢林、佩倫古城、德帕恩山、澤羅卡遺址。
- 新增全新劇情地區相關的劇情任務。

▶ 意志[2套裝]
- 戰鬥開始時適用1回合免疫效果的符文。
意志符文效果可重疊,所以當佩戴所有3套符文時,可免疫3回合。
此外,不僅是在戰鬥開始時,進入下個關卡時都會適用(秘密地下城除外),但復活時無法使用,並可通過解除技能進行解除。

▶ 保護[2套裝]
- 戰鬥開始時,可在2回合內給隊友賦予可吸收自身10%體力護盾的符文。
佩戴3套所有符文時,將生成吸收基本體力30%的護盾。
與4名隊友重疊佩戴3套所有符文時,可各生成最高吸收120%體力的護盾,且與魔靈通過技能賦予的護盾不同,將單獨適用。
此外,與意志符文相同,不僅是在戰鬥開始時,進入下個關卡時都會適用(秘密地下城除外),但復活時無法使用,並可通過解除技能進行解除。

▶ 反擊[2套裝]
- 作為以15%的概率用技能1進行反擊的符文,在佩戴6套裝時,將以45%的概率進行反擊。
反擊時所造成的傷害,是原傷害值的75%。

- 反擊時不會減少回合數
- 反擊的反擊不適用
- 反擊時不會觸發扼殺(被動)技能 (獲得追加回合時,僅在自己的回合時才會觸發)
- 反擊時不會觸發暴走符文效果 (獲得追加回合時,僅在自己的回合時才會觸發)
- 反擊時可正常適用絕望符文效果
- 反擊時可正常適用連續攻擊效果 (火屬性犬神、水屬性精靈 等)

▶ 應報[2套裝]
- 每當失去體力上限 7%的體力時,可增加4%攻擊條的符文。
體力恢復後再次失去體力時將再次觸發,單次失去的體力不足7%時不會觸發。佩戴3套所有符文時,每當失去體力上限7%的體力時,將會增加12%的攻擊條。但被強擊時,因每次受到的傷害是單獨計算的,所以單次強擊所失去的體力不足7%時,將不會觸發。

▼對部分魔靈的技能Bug進行了修復及調整(圖/魔方網提供)



▼對部分魔靈的技能說明進行了優化(圖/魔方網提供)




▼對魔靈技能平衡進行了調整(圖/魔方網提供)





▶ 部分魔靈技能的適用規則有所變化
- 被挑釁的魔靈死亡時,其挑釁效果也將消失。
- 已被反擊、復仇的目標,無法再次進行再反擊、再復仇。

▶ 對試煉之塔進行了改善
*試煉之塔的改善工作,預計將在10月31日試煉之塔刷新時同時進行。

- 可0消耗能量再次挑戰已通關的層數。(但不會再次獲得獎勵)
- 5層、15層、25層...等,以5層為一個單位通關時,將獲得額外水晶獎勵,且層數越高獎勵越豐富。
- 新增[Hard難度],並可再次獲得與Normal難度一樣的獎勵。
- 在[Hard難度]中,無法用同樣的魔靈參加戰鬥。

▶ 優化了額符文介面UI

▶ 符文保管空間將擴大至120個
- 因此項內容會對伺服器造成超負荷影響,所以短期內無法進行較大的擴大,但往後會加強改善。

▶ 召喚師昵稱僅為數字時,將無法再次生成

▶ 強化魔靈後,捲軸為止將繼續維持

▶ 修復了設備設定為飛行模式時,許願神殿出錯的問題

▶ 修復了競技場清單刷新時間顯示有誤的問題

▶ Lv.7以下將無法使用聊天功能(僅限中國伺服器)

▶ IOS修改內容
- 修復了IPhone 6 Plus解析度相關問題。
- 修復了在某種環境下無法使用螢幕旋轉、縮放功能的問題。
- 修復了部分iOS設備中遊戲閃退的問題。
 
 

關鍵字:魔靈召喚手機遊戲iOS安卓改版公告

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